齊佩甲 作品
005 輕裝動力臂
要改變海拉的未來,關鍵點就在歐若拉身上。
不過目前來說,韓蕭還沒這個能力,逃跑才是頭等大事。
每兩個月,海拉就會固定離開一次實驗室,還有兩天就是海拉再次離開的日子,他的經驗儲備也夠了。
機會終於來了。
……
回到自己的機械改裝室,韓蕭呼出面板,他現在擁有三個職業,平民、特工、機械入門者。
平民職業可以忽略,另外兩個是他逃出實驗室的資本。
五大職業體系中,相對來說機械系前期最弱,但他一點也不後悔,機械系是他最擅長的職業。
機械系前期偏向於後勤和生活職業,但在3.0版本開放了職業知識樹的高端知識後,機械系戰鬥力飆升,逐漸熱門起來,甚至與玩家最多的武道系分庭抗禮。
到了後期,一個高階機械師,就是一支星際軍團!
機械系的技能出了名的多,每一種圖紙發明,都等於一種技能,而機械系的圖紙有數千種,所以後期發展潛力很高,不同技能搭配出無數戰鬥模式,陷阱流、陣地流、重炮流、狙擊流、軍團流、機甲流等等……
但弊端也很明顯,想要培養一個機械系高手,需求的經驗是其他職業的數倍以上。
想了想,韓蕭將經驗投入到機械入門者職業,瘋狂衝級。
[機械入門者提升到lv3,氣力+10、智力+1、耐力+1,獲得2點自由屬性點,獲得1點潛能點]
……
[機械入門者提升到lv10(x),氣力+30、智力+1、耐力+1,獲得2點自由屬性點,獲得1點潛能點。]
大部分職業上限都是十級,轉職後才能繼續升級。
總共花費13萬經驗,將機械入門者從2級提升到上限10級,多提供了8點耐力、8點智力、100點氣力,16點自由屬性點、8點潛能點,總等級變為12級。
主職業通常最優先提升,可以獲得氣力,性價比最高。
機械入門者達到10級上限後,韓蕭暫時達不到轉職要求,對此他早有預料,暫時擱置。
韓蕭再將特工提升到9級,消耗8萬經驗。特工職業總共讓他獲得力量+12、敏捷+9、魅力+3,9點潛能點和9點自由屬性點。
總等級達到20級。
一個人物可以擁有不限數量的職業,但每20級是一個瓶頸,需要完成進階任務才能繼續升級,總等級上限隨著版本更新解鎖,1.0版本的總等級上限是60級。
《星海》數百種職業,讓玩家有無數種搭配,到了遊戲後期,個性化是很重要的,沒有固定的成長攻略,每一個角色都有差別,才能一直保持吸引力。
但韓蕭發現,他的面板並沒有顯示總等級上限,也就是說他可以擁有超越玩家版本的力量。
1.0版本和2.0版本,玩家的活動區域基本都是新手星球,而在宇宙深處,那些大型星際勢力一直存在,只是玩家無法接觸到,所以版本是對玩家的限制,而他現在身為npc,自然沒有這種桎梏。
[20級進階任務:學習一門機械系的進階知識。]
進階知識的前置要求學會一個分支五項基礎知識,基地裡的武裝分支職業知識並不完整,他對此沒有辦法。
再消耗15萬經驗,將簡單修理和簡單強化改裝提升到lv10滿級,獲得兩個潛能點,這關係到後續計劃。
消耗1萬經驗,初級機械親和提升到lv3。
根據對《星海》的熟悉,韓蕭花費6萬經驗將基礎格鬥基礎射擊提升到lv6,成功獲得兩個新技能,擒拿和精準射擊。
剩下最後十七萬經驗,這是韓蕭用來“賭圖紙”的儲備。
發明圖紙是機械系最重要的能力。
機械系職業知識升級後會自動獲得圖紙,此為第一種獲得圖紙的方法。
第二種是從任務、特殊npc手中獲得,屬於特殊圖紙,一般都比較稀有。
第三種是拆解機械,反向研究出圖紙,但條件苛刻,而且要花費海量經驗!
第四種是最主要的“知識融合”,將兩個或以上的職業知識融合,如果組合正確,可以研發出新的圖紙,每次融合要消耗經驗。
60種知識互相搭配有無數種組合,每種組合隱藏許多種圖紙,但每次融合只會研發出其中一種,甚至一些圖紙還有隱藏的前置要求,所以很難弄清楚一種組合到底能研發出多少種圖紙。
相同組合的融合經驗會不斷疊加,就算沒研發出新的圖紙,也不會返還經驗,所以也被叫做“賭圖紙”。
這是機械系的特色,造就了機械系多變的戰鬥風格,也是後期強大的根源,同樣是吃經驗的無底洞。
在他穿越前,玩家找出了數千種組合搭配,十多年經驗,韓蕭對其中百分之八九十都有印象,選擇機械系有巨大優勢,能最大程度減少機械系前期的弱勢,有那麼幾個罕見的圖紙,可是機械系前期的神器!
不過目前來說,韓蕭還沒這個能力,逃跑才是頭等大事。
每兩個月,海拉就會固定離開一次實驗室,還有兩天就是海拉再次離開的日子,他的經驗儲備也夠了。
機會終於來了。
……
回到自己的機械改裝室,韓蕭呼出面板,他現在擁有三個職業,平民、特工、機械入門者。
平民職業可以忽略,另外兩個是他逃出實驗室的資本。
五大職業體系中,相對來說機械系前期最弱,但他一點也不後悔,機械系是他最擅長的職業。
機械系前期偏向於後勤和生活職業,但在3.0版本開放了職業知識樹的高端知識後,機械系戰鬥力飆升,逐漸熱門起來,甚至與玩家最多的武道系分庭抗禮。
到了後期,一個高階機械師,就是一支星際軍團!
機械系的技能出了名的多,每一種圖紙發明,都等於一種技能,而機械系的圖紙有數千種,所以後期發展潛力很高,不同技能搭配出無數戰鬥模式,陷阱流、陣地流、重炮流、狙擊流、軍團流、機甲流等等……
但弊端也很明顯,想要培養一個機械系高手,需求的經驗是其他職業的數倍以上。
想了想,韓蕭將經驗投入到機械入門者職業,瘋狂衝級。
[機械入門者提升到lv3,氣力+10、智力+1、耐力+1,獲得2點自由屬性點,獲得1點潛能點]
……
[機械入門者提升到lv10(x),氣力+30、智力+1、耐力+1,獲得2點自由屬性點,獲得1點潛能點。]
大部分職業上限都是十級,轉職後才能繼續升級。
總共花費13萬經驗,將機械入門者從2級提升到上限10級,多提供了8點耐力、8點智力、100點氣力,16點自由屬性點、8點潛能點,總等級變為12級。
主職業通常最優先提升,可以獲得氣力,性價比最高。
機械入門者達到10級上限後,韓蕭暫時達不到轉職要求,對此他早有預料,暫時擱置。
韓蕭再將特工提升到9級,消耗8萬經驗。特工職業總共讓他獲得力量+12、敏捷+9、魅力+3,9點潛能點和9點自由屬性點。
總等級達到20級。
一個人物可以擁有不限數量的職業,但每20級是一個瓶頸,需要完成進階任務才能繼續升級,總等級上限隨著版本更新解鎖,1.0版本的總等級上限是60級。
《星海》數百種職業,讓玩家有無數種搭配,到了遊戲後期,個性化是很重要的,沒有固定的成長攻略,每一個角色都有差別,才能一直保持吸引力。
但韓蕭發現,他的面板並沒有顯示總等級上限,也就是說他可以擁有超越玩家版本的力量。
1.0版本和2.0版本,玩家的活動區域基本都是新手星球,而在宇宙深處,那些大型星際勢力一直存在,只是玩家無法接觸到,所以版本是對玩家的限制,而他現在身為npc,自然沒有這種桎梏。
[20級進階任務:學習一門機械系的進階知識。]
進階知識的前置要求學會一個分支五項基礎知識,基地裡的武裝分支職業知識並不完整,他對此沒有辦法。
再消耗15萬經驗,將簡單修理和簡單強化改裝提升到lv10滿級,獲得兩個潛能點,這關係到後續計劃。
消耗1萬經驗,初級機械親和提升到lv3。
根據對《星海》的熟悉,韓蕭花費6萬經驗將基礎格鬥基礎射擊提升到lv6,成功獲得兩個新技能,擒拿和精準射擊。
剩下最後十七萬經驗,這是韓蕭用來“賭圖紙”的儲備。
發明圖紙是機械系最重要的能力。
機械系職業知識升級後會自動獲得圖紙,此為第一種獲得圖紙的方法。
第二種是從任務、特殊npc手中獲得,屬於特殊圖紙,一般都比較稀有。
第三種是拆解機械,反向研究出圖紙,但條件苛刻,而且要花費海量經驗!
第四種是最主要的“知識融合”,將兩個或以上的職業知識融合,如果組合正確,可以研發出新的圖紙,每次融合要消耗經驗。
60種知識互相搭配有無數種組合,每種組合隱藏許多種圖紙,但每次融合只會研發出其中一種,甚至一些圖紙還有隱藏的前置要求,所以很難弄清楚一種組合到底能研發出多少種圖紙。
相同組合的融合經驗會不斷疊加,就算沒研發出新的圖紙,也不會返還經驗,所以也被叫做“賭圖紙”。
這是機械系的特色,造就了機械系多變的戰鬥風格,也是後期強大的根源,同樣是吃經驗的無底洞。
在他穿越前,玩家找出了數千種組合搭配,十多年經驗,韓蕭對其中百分之八九十都有印象,選擇機械系有巨大優勢,能最大程度減少機械系前期的弱勢,有那麼幾個罕見的圖紙,可是機械系前期的神器!