黑燈夏火 作品

第75章 猜疑

    “注意到了麼?敖勇說是他最先到的商場。”



    李昂舉起兩根手指,慢悠悠地說道:“殺場遊戲中的所有玩家,都有兩條至關重要的守則,一是保證自身生命安全,二是隱藏自己在現實世界中的真實身份。



    一名玩家無法判斷另一名玩家是友善或邪惡;



    一名玩家無法判斷另一名玩家對自己是善意或惡意的;



    一名玩家無法判斷另一名玩家認為自己是善意或惡意的;



    一名玩家無法判斷另一名玩家判斷自己對他是善意或惡意的;



    一名玩家無法判斷另一名玩家是否會在任務結束後算計自己;



    以上這段冗長繁瑣的話語,總結起來就是一個概念:猜疑鏈。



    玩家無法保證自己遇上的‘隊友’是友善的,無法保證‘隊友’不會再完成任務後算計自己,因此玩家絕對不能暴露現實世界的真實身份。



    初次見面的玩家之間根本無法建立基礎的信任,必須進行接觸瞭解,建立信任,才能解除猜疑。



    假設本場任務中,所有玩家都是在白天到過商場才會觸發任務,



    那麼也就意味著只要查閱監控錄像,在普通顧客中找出行為異常者,就很有可能排查出本場任務中玩家的真實身份。



    擔憂隊友算計的玩家,比如我、疫醫、迷失飛艇、無怠、敖勇,在白天觸發任務後,都會裝作什麼事情都沒發生,繼續扮演普通顧客,坦然走出商城。



    直至離開商城,抵達某個安全的地點之後,才會利用白天到任務開始時的凌晨十二點的這段時間,做好應對準備。



    比如購買情報,調查商場背景等等。”



    “但是,”李昂接著說道:“如果在觸發任務、聽到系統提示時,有一名玩家a已經暴露出神色、表情、行為上的異常,那該怎麼辦?”



    “哪怕a在觸發任務後只是不小心激動地灑了一杯咖啡,或者差點摔了一跤,或者在掏錢時掉了一元硬幣...”



    “在監控攝像頭下表露出異常的玩家a心知不妙,出於猜疑鏈的考慮,他很快就在腦海中構想出,他很有可能在合作任務中遇見一名邪惡的玩家b”