伍玥初柒 作品

第四章 又要分兵?

    這其中最核心的部分,便是小隊眾人對於眾神以及自己實力的清晰定位,如果小隊眾人強大到足以在遊戲之中秒天秒地秒空氣,那麼自然不用多廢話,一路平蹚過去就是,然而這個遊戲的難度一定不止於此,那麼如何利用眾神而不成為眾神的棋子,就是小隊必須要考慮的問題。

    幫助雅典娜抵禦阿瑞斯的侵犯,獲取潘多拉魔盒之力殺掉阿瑞斯,這是遊戲主線的劇情,自然也是完成這個遊戲最簡單的方式。

    然而無論是齊貞還是林疋,都不是那種會按照別人設計行事的普通人,所以自然也不能指望他們就這麼平平無奇的推進劇情。

    這也就是為何梁思丞會有此一問的原因所在。

    他們直到進入遊戲之前,也沒有對此事達成一致意見。

    現如今擺在小隊面前的有這樣幾條路。

    第一條自然是按著劇情向下推進,憑藉齊貞對遊戲的瞭解以及智慧樹的攻略,逐步推進劇情展開,這是最穩妥的。

    第二條路是反其道而行之,幫助戰神阿瑞斯完成對雅典的侵略,反正小隊眾人也沒有奎爺那殺掉妻女的夢魘,自然也不用求著眾神幫自己解決什麼難題,相比於雅典娜來說,或許與阿瑞斯的相處還更加簡單一些,反正眾神都不是好東西,幫誰都一樣。

    第三條路則是自立為王,兩者皆不幫,乾脆自己直接拉起大旗來跟眾神對抗,見者皆殺,這條路自然是被第一否決的。

    還有第四條路,只不過小隊不得不在這個時候分兵才行。

    既然小隊眾人來到這個世界就已經在戰神一代的故事框架中,自然是跳過了《斯巴達亡魂》《戰神昇天》以及《奧林匹斯之鏈》這三部補全故事框架性質的遊戲內容。

    也就是說,齊貞剛剛在房間裡所說的先在凡人之中拉起一股勢力再考慮是否要面對眾神的安排化為了泡影。

    果然系統是不會讓小隊如此輕鬆地積累經驗,準備好了之後再直面眾神的。

    大體的遊戲思路不變,只不過路線上要有微調,然而這種猝不及防的遊戲設計,還是會讓人隱隱感覺有些不爽。

    “如你們所見,雖然我們要重走奎爺的屠神之路,但是系統顯然不想讓我們和斯巴達人扯上任何關係,從我們出生的地點和現在所面臨的情況來看,一進入遊戲當中我們就不得不被裹挾到眾神的爭鬥之中,所以我們只能分兵。”

    齊貞的視線掃過自己的隊友,緩緩開口說道。

    “所以我們是要分兩路,一路按照原本的劇情路線推進幫助保衛雅典城,另外一路跟著阿瑞斯的大軍侵略?”梁思丞問道。

    齊貞和林疋相視一眼,異口同聲說道:

    “三路。”

    “三路?”

    “如果我們分成兩路的話,那和自己拉大旗直接對抗眾神又有什麼區別?”齊貞說道:“我們必須有一路人去往克羅諾斯所在的地方打開潘多拉魔盒,只有這樣才能最大程度上削減眾神的力量,奎爺正是依靠其中的恐懼之力,才能將眾神逐個擊破。”