新安小胖A 作品

第五百七十四章 不能心軟

 這個戰略,既是以本傷人,又擁有巨大的技術壁壘。因為,任何競爭對手,都沒法制造出性能不遜色盤古主機,與此同時,價格也不比盤古主機更昂貴的機型。本質上,盤古主機扣除硬件成本,再加上渠道成本,以及合理的利潤,定價1000美元一臺,是比較適合的價位。

 但是劉焱卻偏偏把價格定到了無利可圖的398美元一臺,這種大膽的定價,維創電子公司自己無利可圖,但是,銷售盤古主機的渠道,卻是可以賺取每臺30美元左右的利潤,這個銷售毛利不高,但是,架不住它非常暢銷。並且,賣出了整機之後,經銷商還可以繼續銷售遊戲軟件,這種能夠帶來長久利益的模式,自然讓很多經銷商青睞。

 與此同時,賣的便宜不代表技術門檻低,實際上,光是盤古主機的cpu,全世界能仿製就不超過10家公司。

 而且,這些公司都是有頭有臉的,沒有獲得技術授權,犯不著去侵權生產別人家的cpu。

 畢竟,尋找盜版vcd影碟工廠,可能比較困難,這玩意技術門檻不高,但是,能製造cpu的工廠卻就那麼幾家,只要發現市場有仿製的cpu,稍微調查一家,就知道哪家做的,之後,就可以使用法律武器。

 也正是因此,全世界服裝、影碟、軟件、圖書之類,盜版侵權是很難杜絕的。但是,cpu之類的,都是比較君子,或許,抄你的幾行代碼和架構是有可能的,但完全搞一個生產線,生產未經授權的cpu,這幾乎是不可能的。

 除此之外,盤古主機的cd光驅,也是高技術門檻,目前,有能力生產光驅設備的廠商,並不比有能力製造16位cpu的廠商更多。

 這麼多優勢集於一體,使得盤古主機成為y達利帝國崩潰之後,最大的既得利益者,成為家用遊戲主機市場的絕對霸主。當然,中低端市場方面,還是廉價的8位遊戲主機的天下。

 畢竟,即使盤古主機虧本銷售,很多人均收入比較低的國家,也買不起盤古主機。