新安小胖A 作品

第五百七十二章 正如所料

 “nes不過是跟y達利公司的產品差不多的玩意,如果是在幾年前推出,或許有競爭力,然而,現在主流的配置是16位,無論是微型計算機,還是家用遊戲主機。都已進入16位時代,至今依然拿出70年代中期的技術做產品,可謂真的是毫無誠意。”

 雖然,在nes上市之後,很多高端的玩家,都在冷豔高貴的嘲諷這款垃圾配置的8位遊戲機。

 84年2月份登陸北米銷售,平均每月僅能銷售5萬多臺,這個成績,遠遠遜色於亞洲市場。這也導致,幾年後,r天堂失望的放棄了歐米市場,畢竟,歐米人均gdp比較高的情況下,玩家更願意追求遊戲的體驗,而不是廉價的遊戲主機。

 在性能差不多的情況下,價格或許是消費者要參考的主表。但是,兩款產品根本就不是一個時代的產品,沒有可比性的情況下,歐洲的玩家,自然是選擇盤古主機。

 至4月初,盤古主機總出貨量超過800萬臺,越來越多的第三方遊戲開發公司,也轉移到盤古陣營。雖然,盤古主機平臺上的每一款遊戲,都要經過平臺的審核之後,才能發行銷售。

 但是,有了y達利作為對比,遊戲開發商自然意識到,維創電子公司這麼做是為了整個市場長遠發展著想,所以,不得不配合維創電子公司的審核。

 審核的結果是,每個月大概只有幾十款遊戲能夠發售。至今,整個盤古平臺的遊戲種類不超過1000種。但是,這種對於質量的嚴苛要求,也使得大部分能發行的遊戲都是能夠盈利的。

 隨著平臺設置質量門檻,也造成了遊戲開發商不得不嚴格要求自己,在提交審核之前,已經在其公司內部不斷的測試和修改,儘可能讓遊戲完成度更高,避免審核遇到麻煩。

 逐漸的,能夠適應質量審核的遊戲廠商,自然是混的比較滋潤。不能適應的,那麼,估計實力也不咋樣,很難在業內生存,該退出的就只能退出了。