新安小胖A 作品

第三百九十零章 核心資產

柳振東興奮的彙報說道:

“老闆,掌娛1代的首日出貨量突破15萬,這是中午的出貨量,到下午已經全面停止發貨了。”

劉偉正點了點頭,問道:

“還行,遊戲卡帶出貨量多少?”

柳振東回答道:

“除了每臺掌機附贈的一套卡帶之外,玩家自主選購的卡帶數量已經超過20萬了。”

劉偉正微笑說道:

“今後努力的方向,就是做大掌娛1代主機的出貨量,並且,培養第三方遊戲開發商。”

柳振東說道:

“老闆,實際上我們自己的研發能力,遠遠超過第三方。,這筆錢憑什麼要跟別人分享?”

劉偉正笑罵道:

“笨蛋!古代的大地主不斷的兼併土地,家裡面有大量的良田,他為什麼不僱傭更多長工耕種?而是把田租給佃農?”

柳振東考慮半晌後說道:

“因為,租種的佃農生產積極性比長工要高。長工是旱澇保收,無論田種的怎麼樣,都一樣拿薪水。而佃農要支付昂貴的地租,成本和盈利的壓力,都轉嫁到佃農身上,即使是荒年,只要不是揭竿而起的年代,地主都是能穩賺不賠的。”

劉偉正說道:

“沒錯。掌機和家庭主機遊戲一樣,最核心在於平臺!

換做是古代,地主擁有良田千畝,這些土地就是平臺。

我們擁有了掌機平臺,如果所有的遊戲都是我們自己開發,每一款遊戲的盈虧的風險,都是我們自己負擔。

可是如果我們做平臺為主,自己開發少量的遊戲,大部分的遊戲都讓第三方遊戲開發商來做,風險都有他們承擔了,可是隻要在我們平臺上開發遊戲,都得給我們分賬。”

柳振東吐槽:

“這跟地主和佃農也沒什麼區別了。”

劉偉正微笑說道:

“是的!自古至今的經營,最關鍵的就是核心資產,圍繞著核心資產才有話語權。”

後來的r天堂、p果等等成功的平臺公司,都是通過這種模式,壓榨出最多的利潤。