禾亍矢 作品

第四十三章 準備烙餅

    在陳天材完成了《獵殺危機》的完整框架後,新遊戲的製作速度開始提上來了,一個月後大逃殺模式的地圖已經敲定好了結構,開始往裡面填充細節。

    《獵殺危機》在美術和音樂方面的要求不高,只要貼合遊戲就行,所以進展比地圖還要快,玩家的第三視角3d模型也正在製作中,預計一個月就能出成品。

    獵殺危機的大逃殺模式主體地圖是在一片都市的郊區,郊區周圍有森林和山地的地貌,還有一大片湖泊將市區與其他地形分開。

    連接這些地圖要素的只有一條大橋,這裡也會成為將來遊戲裡戰鬥最激烈的地方。

    市區的房子並不高大,最高的只有七八層,而且為了貼合遊戲主題,陳天材決定將市區的氛圍營造的比較破敗。

    山地和森林會有零星的小型建築,用來給玩家提供對戰的平臺。

    音樂方面主要是音效比較繁瑣,但這些音效都有資源網站買得到,所以也不成問題。沈見星也已經摸到了主題音樂的頭緒,正在緊鑼密鼓的寫著譜子。

    開發進度到了這裡,《獵殺危機》就等於算完成了一半,剩下的都是水磨工夫。

    世界引擎的強大徹底體現出來了,這些本來需要半年左右的工作,在陳天材用世界編輯器的配合下,只用了一個多月就做出來了。

    李柱在程序上的才能在這段時間也展現了出來,陳天材發現他是學習世界引擎最快的人,於是陳天材就給他佈置了額外的工作。

    就是讓李柱完善世界引擎製作射擊遊戲方面的功能。

    這些功能主要是物理引擎,比如建築的損壞,車輛的爆炸,以及天氣系統的打磨。

    這些問題要是涉及到源代碼方面,陳天材就把李柱提的意見記下,在世界編輯器上修改。

    看著《獵殺危機》慢慢成形的過程,陳天材覺得很踏實。

    老實說《獵殺危機》並不是陳天材特別想做的那種遊戲,因為它的創新並不多。

    但是按照陳天材的現在來看,《獵殺危機》會很好玩。