灰無煙 作品

第262章 分開

    ()。。。。。。。。。。。。

    從藍醬綠屎怪洞窟撤離後,算是過渡到了一個相對安全期。

    雖然沒有了那種被藍醬綠屎怪吸乾能量的威脅,但是卻面臨著儲備的剩餘能量,不知道能否支撐到補給就耗盡枯竭的另一層風險。

    以前有點點球供應補充,做任何事都不太需要優先考慮能耗性價比的,現在開始要精打細算了。

    操控著滿身廢件的佈雷丁號一路地底下摸爬鑽行並不容易,就算有過來時的行程記錄作為參考避免爬錯迴路。

    但是來時下行,回去上行要做出的位移動作是不一樣的。

    之前順溜就下來坡或坑,如今卻成了極難順利越過的坎。

    反正,各種以前不算困難的困難頻繁考驗著,消耗著它用一點少一點的能量。

    不過,最令吃不消的,還是來源於心緒層面的體驗。

    一遍又一遍的翻讀點點球傳遞給它的最後那段信息,越翻讀就越是有一種難以釋懷的情緒在積累。

    它甚至一時之間都不知道怎麼去解析,自己在經歷著什麼樣的狀態。

    其實,的這種狀態換成一般人,是一種簡單到不能再簡單的體驗,俗稱難過。

    只不過,這種體驗放在這裡,卻是一種它無法用自帶的邏輯程序去快速消化的東西。

    就如在的世界裡2-1=1符合算法,但是2-1=難過,不符合算法,並不斷生成一大串亂碼。

    別看平時行事有條不紊,各種操作很浪很騷又很穩,殺伐爆破科研建造無障礙,還能和王小妞大戰三百回合。

    但是這些都是在大數據庫裡有行動參考答案的基礎下進行的。

    而難過這種東西,怎麼說呢,並不是單純的不嗨森那麼回事,沒親自體驗過,咋去感受那是個什麼滋味。

    和點點球相伴闖蕩至今,到目前為止,也就體驗過嗨不嗨森和憤怒情緒buff是個什麼節奏。

    心智成長可謂是很純很任性,貫穿著我不想、我不想、不想長大的原則,用參考答案操作著各種別人長大了也沒幹過的事。

    反正想幹啥要幹啥怎麼幹,參考答案有n多行動指引,秉著客觀科學優選的態度抄抄改改就對了。