聞羲 作品

第164章 高端交易會

    一些傳統的大型家族,嫡系的戰技傳承自小開始修煉,自然不是九軍這些只得其表的士兵能夠比擬,再加上屬性強大以後,發揮出的戰力更是直線提升。

    聞一諾隨著戰技修煉的精深,越發覺這些戰技家族後期的恐怖爆發力。

    但這是沒辦法短期能夠扭轉的,畢竟人家可是自小修煉,戰技的精通,需要時間的領悟與沉澱,並不是一時半會就能完成,哪怕自身屬性高得嚇人,研習了百家戰技的聞一諾都不敢說已經精通。

    而且,如果真把新世界當作遊戲來看,戰技天賦就好比遊戲天賦,戰技功底就好比遊戲操作技術,裝備、技能、屬性就好比遊戲人物角色。

    決定一個人在這個遊戲中的強弱水平,幾乎也都是這三方面:遊戲天賦、遊戲操作技術、遊戲人物角色。

    遊戲天賦再好,沒有人培訓你操作技術,或者操作技術訓練時間較少,一樣還是不行。

    就算遊戲天賦好,遊戲操作技術好,但遊戲人物角色各方面垃圾,也是白搭。

    同理,遊戲人物角色裝備好、技能強、屬性高,結果不會操作技術,只要遇見能夠破防的遊戲操作高手,磨都能被磨死。

    因此,現在新世界真正能夠成長崛起的人類,不僅要裝備、技能、屬性好,還要一套匹配戰技來鍛造強悍的操作技術,要不就是個花瓶。

    戰技天賦也被看作新世界培養和篩選精英的又一道門坎。

    雖然這個是沒法有很大的改變的,不過卻可以微調,比如說一些特殊藥材,能夠增強某方面的屬性點,自然能起到調節人體某方面的戰技天賦,例如,提升敏捷屬性,往往能增加一些速度型戰技的修煉天賦,提升力量屬性,則能增加一些氣力力型的戰技的修煉天賦。

    像史家的霸主拳,如果力量屬性太低的人類,修煉起來基本上也是隻得其形,不得其意,發揮出來的威力就更不如人意。反之,力量屬性高的人類就比較適合修煉史家霸主拳,又能將自身力量屬性發揮到極致,又能將拳法的威力發揮到巔峰。再配合一些適合的技能,簡直可以所向睥睨。

    因此,增加某方面的屬性點來強化戰技天賦也是新世界流行的方式,當然,這種的微調都是起到輕微的影響,效果比較弱,除非擁有大量的屬性點堆積,比如說聞一諾這樣的,就是屬於後天強行改造的戰技天賦。