似雨悲靈 作品

第93章 街機

    在街機廳,一般遊戲都是以100日元為單位,每臺機器可供遊玩的時間不限,只是,當你的身後站有其他的客人時,你最好打上幾次就離開。

    如果還想要玩,那就站到最後一個人那裡排隊,這是日本獨有的街機文化。

    說到街機,與在日本依舊盛行,保持著旺盛生命力的街機不同,在天朝,街機已經是被淘汰的存在了,上澤宮他上輩子接觸最多的還是《拳皇》《三國戰記》和《vr戰士》等老款的遊戲,但那也早已經過時,天朝的街機廳可以說得上是時代的眼淚,只有那一代接觸過的人能體會到。

    他所接觸的最新款的街霸、鐵拳等系列格鬥遊戲還是在ps4或pc上玩到的,但中間經歷了數年的斷層期,如果不是接收了前身的知識經驗,他甚至會訝異於街機為什麼依舊會在日本流行。

    對美國的遊戲玩家來說,街機意味著一個遊戲黃金時代的記憶。在上個世紀七十年代,街機廳是全世界每個少年,尤其是美國少年夢寐以求的地方,他們恨不得住在街機廳裡。街機的製作商裡銘刻滿了這個行業最強大的公司名字:atari、世嘉、卡普空、snk、南夢宮……

    在雅達利衝擊爆發前的1982年,全美街機行業的總收入竟達到了驚人的89億美元,作為橫向對比,1982年全美音樂行業的收入是40億美元,而全美電影行業的收入是30億美元——這兩個加起來竟然都沒有當時的街機市場收入高。

    然後,就是1983年的雅達利衝擊,北美家用遊戲行業崩潰,街機遊戲的黃金時代結束,進入了第一個衰退期。隨著投資人的撤出,美國公司幾乎沒人能堅持到80年代結束。

    之後,美國的階級行業日漸衰退,到了現在和天朝一樣,甚至沒有人去討論,但在日本,街機這個行業依舊佔據著十分重要的地位。

    在日本,除了大多數人們意義上的動作格鬥類街機遊戲外,音樂遊戲、體感遊戲、集換式街機卡片遊戲......種種新型類型的遊戲也在日本街機廳風靡著。

    與世界上其他地方不同,這裡的街機依舊在發展著,無論是硬件還是軟件,都經歷了數次更新換代。

    不過,近些年隨著手遊市場的不斷發展,即使是日本的街機廳也在不斷的衰退,被家用遊戲機佔據更多的市場,最後,恐怕也會變成時代的眼淚。