叫獸愛吃小龍蝦 作品

第三百五十章 RNG?這輩子都無法構成威脅


rng的陣容變動對於top而言威脅並不是很大。

 
說白了。

 
即便是zoom加入並且發揮尚佳也對top構不成任何的威脅。

 
rng和uzi雙方已經進行深度捆綁。

 
堅定以uzi為絕對核心來進行戰術構建的搭配,而且uzi本人的打法也就註定,他只能玩四保一體系,綁架中野。

 
uzi的技術特點是什麼?

 
極致的對線壓制,恨不得在對線階段就徹底把你給摁死。

 
當然他的個人能力能夠支撐他完成這一點,但也正是這樣的打法,會導致他必然推線。

 
廠長那一句經典的,打烏茲?兩級抓下就完事。

 
雖然帶有一點調侃的意味,但說得卻是一個事實。

 
因為uzi的技術打法特點,導致戰隊在bp層面會不斷地側重他,確保他下路對線組合很舒服,這樣一來上中野必然會在bp層面做出戰術犧牲。

 
對手怎麼可能讓你選出一套三路對線都舒舒服服的陣容來?

 
哦?

 
對面的教練都是豬?哪怕是隻負責點外賣的教練也不可能做出這種事情來。

 
上中野在bp層面做出犧牲,就註定只有下路來carry,相當於在遊戲還沒開始僅僅只是選人階段,烏茲就已經提前綁架了自家中野。

 
你想要贏比賽就得去下路幫助他,讓他滾出更大的雪球。

 
這樣的戰術打法下限確實很高,因為一個強大的adc選手確實能夠為一個團隊帶來穩定的下限保障。

 
可同樣上限就被鎖死。

 
因為adc這個位置的特殊性,他滾動雪球以後沒法去帶節奏。

 
並且,adc也是五個位置裡面唯一一個不會將經濟投資在肉裝上的位置。

 
就說白了。

 
adc的經濟全部都得花在攻擊力、暴擊、攻速這些屬性上,這些屬性都不會增加他的生存能力。

 
也就是說……

 
你6件套的adc,只要走位不慎,被人抓住機會,該被秒殺還是會被秒殺。

 
不像中路法師,有金身來提升容錯率。

 
也不像坦克、戰士,6件套的戰士和坦克幾乎就不可能被人秒殺掉。

 
做一個不恰當的比喻。

 
uzi的打法就很像nba那些‘持球大核’,比如雷霸龍詹姆斯,大鬍子哈登,077東契奇。