叫獸愛吃小龍蝦 作品

第三百一十六章 關鍵的向前閃現!阿水立天功!!(萬字大章)

    英雄聯盟裡面想要劣勢翻盤一般都只有一個做法。

    當然。

    前提是得你的對手給機會,這就像對線階段的單殺一樣,一定得是你的對手失誤或者他對你動了殺心,你抓住他的失誤或者你抓住他對你動殺心的時候通過精彩的操作完成反殺。

    怎麼翻盤?

    抓單!

    通過小規模的抱團利用控制的銜接來抓對方單帶的人,利用這樣的方式來養肥自己的c位或者延緩對方的攻勢,幫助自己的c位拉扯出足夠的發育空間。

    很多人對四一分推有一個誤解,總覺得不管什麼時候四一分推就能解決事情。

    其實不然。

    四一分推也有一個先決條件,那便是自家上路一定不能是劣勢,優勢自然更好,均勢也算ok,但劣勢的話你是沒辦法玩四一分推的。

    你怎麼玩?

    你本身就是劣勢,去邊路打不過對面你怎麼推?怎麼利用邊路的兵線來給對方製造壓力?

    就像現在we面臨的就是這種困局。

    其實他們這套上中野組合可以互幫互助,克烈在邊路分推的時候,加里奧這種具備全圖支援能力的中單英雄,能夠在雙方邊路打起來的時候第一時間支持到隊友。

    按理說we在邊路的發揮空間很大。

    可現在尷尬的點就在於,克烈沒有經濟優勢,而且克烈是一個團戰能力大於單挑能力的英雄。

    克烈對拼其實就靠w的那四刀,打完就會陷入很長的一個輸出疲軟期。

    單挑真不強,打團反倒是可以藉助著和坐騎斯嘎爾的聯動機制去欺負一下後排,克烈w的4刀砍在戰士、坦克身上不疼不癢,可砍在後排的脆皮身上那就是致命威脅!

    恰巧青鋼影是一個單挑拉扯能力極強的英雄,尤其是cd疊上來後,e和q的超短cd能讓其頻繁的打出高額真實傷害!

    這就使得we出現一個尷尬局面,克烈和青鋼影對拼起來,加里奧去支援,最多也就是保護克烈不被單殺,無法形成後續對青鋼影的威脅。

    而加里奧只要將大招給到邊路,就意味著we的正面戰場沒有人保護,瑞茲就能利用大招帶人衝後排,形成完美的以多打少局面!

    “we必須要想想辦法,不然按照這個節奏下去,他們就會陷入一個尷尬的局面,在自己陣容的強勢期打團打不過top……”米勒為we面臨的局面深感擔憂。

    尤其是當12分鐘,明明第二條小龍依舊是火龍,但we卻不敢過去接團,被top輕鬆拿下。

    這種情況更加說明we面臨的窘境!

    we的這套體系其實就是四保一體系,因為除了女警以外其他都是那種功能型的角色。

    為何說四保一體系容易以弱勝強??

    因為……

    這套體系就是通過將其他位置的角色功能化,單一化,將全隊的資源無腦集中在一個c位上,通過集中資源分配的方式讓這個c位擁有超越時間線的發育和戰鬥力。

    四保一通常都是在中前期發力。

    這時,因為資源的集中分配自家核心c位的發育通常都會碾壓對方的c位,而又因為陣容中有眾多功能型角色戰鬥力十分強悍。

    像加里奧、慎、泰坦、皇子……

    這些英雄都是聯盟中功能型角色的統稱。

    他們都有一個共同點,那便是不需要太多的裝備也能在團戰中起到一定的作用,比如身板紮實,控制眾多,開團能力強等等!

    再通俗一點來說。

    那就是不需要吃太多的經濟以及裝備成長性不強,3件套和4件套的戰鬥力差距並沒有那麼大。

    而裝備成長性強的英雄代表又以暴擊流adc,劍姬、瑞文、青鋼影這類輕裝戰士為代表,戰士就不同了,3件套和4件套之間的戰鬥力差距那叫一個天差地別!

    大家都是一件套的時候,我坦克英雄就是比你戰士英雄的團戰能力要強,這一點母庸置疑!

    戰士英雄一般都要在3件套開始才能在團戰中發力。

    核心原因是什麼?

    裝備!

    神話版本戰士只需要一件就能同時獲得攻擊力、cd、坦度。

    你在s7根本就不可能找到這樣一件裝備。

    s7的裝備大多要麼是隻有坦度和cd,要麼就是隻有攻擊力和cd,你想要多種屬性都滿足的話,就必須出到3件套!

    所以!

    we這套陣容的完美理想玩法是什麼??

    以女警為核心,在加里奧和皇子達到6級可以聯動之後,立馬去下路幫忙遊走,幫女警建立起優勢,幫助女警拿下一血塔賞金,開始滾動雪球!

    隨後圍繞著女警來充當推進核心,不斷的推塔拿團隊經濟。

    而這時,加里奧、克烈、皇子只需要一件套左右就能在團戰中打出不錯的效果來,在中期就建立起足夠的優勢!

    可現在?

    他們沒辦法這樣做,本該是他們抱團無敵的時候,因為top的c位們發育都太好,以至於他們沒辦法接團,接團不一定能打的過。

    說句不好聽的。

    top這套多核體系不介意跟we打那種五五開的團戰,大不了咱們雙方互換人頭,大家都有人頭進賬。

    你c位撐死就一個女警,我這邊瑞茲、螳螂、青鋼影、ez發育起來都能充當核心戰鬥力,還是我賺!

    4核打1個核心,你憑什麼最後贏我?

    原本根據英雄的特性以及技能的完美銜接,we在這個時間段打團應該是佔據絕對的優勢,但現在優勢沒有了。

    we就會顯得舉步維艱。

    “節奏慢了下來,top在利用tp完成一波進攻之後,顯然是在刻意的放緩節奏。”米勒分析著場上的局勢,“不過也正常,現在真打起來的話,we還有一戰之力,如果再讓top的這群人發育一下,we就真沒的玩兒了。”

    “最主要邊路分推top是優勢啊,加里奧打不過瑞茲,克烈也打不過青鋼影,we想要確保抓死人的話,必須得是上中野同時出動,可一下子出動這麼多人,女警和婕拉又必將陷入無人保護的尷尬境地,top要麼抱團拿塔,要麼強行殺人,怎麼都能止損,挽回劣勢。”

    遊戲節奏一直牢牢的掌控在top的手中,we只能進行被動防守。

    可top的不著急進攻,又讓場上的節奏略顯沉悶,畢竟雙方都在互相刷兵,甚至就連對拼的鏡頭都沒有。

    其實這種運營的部分才是最體現兩支戰隊真正實力的時候,可惜大多數觀眾們的遊戲理解都還沒有高到這一步。

    又或者說在現在這個看電視劇和電影都恨不得拉進度條的快節奏時代,觀眾們只想看到純粹互秀操作的對拼以及如同大亂鬥一般雙方不斷打團的場景。

    動腦子??

    你讓我看比賽還動腦子?

    最終還是we率先沉不住氣,綠毛主動開口,“中路衝一波吧,繼續這麼下去也是慢性死亡!”

    綠毛和di都是從top轉會出來,在top養成的一些比賽習慣到了we這邊依舊還在保持!

    那便是有優勢要果斷開團快速解決戰鬥,而不是拖拖拉拉,被對方拖到c位裝備成型。

    劣勢??

    那劣勢就要更加果斷開團來扳平劣勢,同樣都是在對刷兵線,你憑啥挽回劣勢??

    “我們中路囤一波兵,向人傑你往中路靠,到時候旺仔和腿哥你倆也來中路靠,對面沒tp,青鋼影短時間內支援不過來,我們必定有人數優勢!”綠毛的思路也很清晰。

    we的陣容強在控制鏈的各種銜接以及前排足夠肉,在現階段已經可以無視防禦塔的傷害強行衝塔!

    top陣容的c位現在裝備還沒有成型,傷害能力一般般,不具備瞬間爆發能力,他們強行衝塔形成局部以多打少,也許還能挽回一點劣勢!

    當兵線被推過來之後,綠毛主動迎著兵線走過去,吸引到全部小兵的仇恨之後,帶著兵線往側面走。

    當然……

    為此他被卡爾瑪和ez丟技能消耗了一波,並且兵線的集火也讓他損失不少血量,但隨著新一波小兵的到來,成功的將top的兵線擋在前面。

    這意味著待會top中路會有兩波兵的兵線進塔,而之後中路必定會形成一波回推線,這依舊是一個簡單的兵線常識。

    解說們也發現不對勁的地方。

    “你發現沒?康迪在中路活動的好頻繁,腿哥也一直在嘗試往中路靠……we難道想要對中路動手嗎??”米勒的嗅覺還算敏銳,畢竟是站在上帝視角,獲得的地圖信息足夠多。

    經過將近一分鐘的處理,we總算是在中路弄出了一波回推線,差不多有兩波兵將會湧進top的中路一塔!

    ez的清線能力很一般,這就是we的機會!

    導播的鏡頭切換的很快,立馬就在主鏡頭裡面剪輯出一左一右兩個小鏡頭,通過這兩個小鏡頭可以看到加里奧已經在往野區裡面走,而克烈更是不知道何時已經來到中路一塔的後面,隨時準備開啟大招衝陣,皇子更是繞到top家的f6營地處,一牆之隔虎視眈眈的看著ez和卡爾瑪!

    “腿哥上了!

    ”

    隨著一陣響徹天際的戰鼓聲,斯嘎爾身上的克烈武器一揮,便朝著top的中路一塔衝了過去!

    top這邊也聽到這個音效,三條線的人都不約而同的往後退。

    “中路!趕緊去支援!”

    上路的高德偉直接tp自家中路二塔進行支援,而李漢升權衡之後沒有第一時間過去,而是在下路繼續將兵線往前帶!

    就在克烈即將衝進防禦塔的一瞬間!

    f6營地中的皇子也動手了!

    在jaing毫無防備的狀態下,皇子eq過牆,緊接著嗡的一聲,交出閃現!

    “康迪!哇,面對曾經的隊友,康迪給他們上了一課,也展現出世界冠軍打野的風采!

    ”米勒的語速飛快,如同連珠炮一般的解說著場上的局勢,“皇子eq閃成功將卡爾瑪給擊飛,ez交出了e,哇,傑克的反應還可以嘛!”

    “克烈!克烈一頭撞在卡爾瑪的身上,加里奧的大招也給到,卡爾瑪好像跑不掉,這一條連環控制!人頭!這個人頭女警能夠拿到嗎!