叫獸愛吃小龍蝦 作品
第二百三十四章 盜版打不過正版不是很正常?(萬字大章)
“這一把雙方的陣容就相當於是上一把的翻盤呀,只不過攻守互換了。”王老二立馬就察覺到top這是想要搞事情,“蝦仁還要豬心??”
“ssg這要是輸了的話……”管澤元也看出來。
這陣容不就擺明是告訴你,你不會玩的陣容,我來教你玩,你不會打的團,我教你打??
雖然英雄有所變動,但本質上大差不差。
挖掘機前期略微強於蠍子,但中後期的作用遠不如可以提供一個穩定‘壓制’效果的蠍子,而中單?
維克托和發條本質上也沒啥區別,都是需要時間來發育,擁有足夠裝備後接管比賽的後期大核!
唯一好一點的是。
上一把ssg太過於側重後期,蠍子打野在前期一點作用都沒有,如果換一個前期強勢一點的打野,也許上路的凱南不會被爆的那麼慘。
另一側,lck賽區的解說席上,一名解說正在發笑,“top這一波有點裝過頭了,我們都知道top最擅長的是前中期的進攻,別人都是揚長避短,他們反其道而行之,ssg作為我們賽區最會中後期運營的隊伍,怎麼會不知道針對你這樣的陣容?這一把ssg贏面很大!”
“可惜沒能拿到卡爾瑪,不然就擁有三盾,不過奧拉夫+婕拉出兩個鳥盾也足夠應付凱南和維克托了。”
坐在一旁的plar深深看了自己的搭檔一眼,作為曾經s2世界亞軍cjf的主力打野,他倒是沒有一味偏袒自己賽區的隊伍,所以他也算的上是lck解說席上面難得比較客觀公正的解說。
“不過反過來說,top也極其擅長前中期的進攻,其實就等於是雙方各自選擇了對方最擅長的戰術來進行遊戲,具體會打成什麼樣,還很難說,我反而覺得top更有優勢,因為他們這套陣容只需要往後期拖,就行,但ssg必須要想盡辦法進攻,打開局面,top自己很擅長進攻,他們必然也知道如何防備對方的進攻。”
他最後補充了一句,“不過上路凱南打波比,noob選手的個人能力得不到太多的發揮,ap凱南在對線端的操作機會不多,也基本沒有單殺波比的可能性。”
為何他敢這麼篤定李漢升就一定是ap凱南?
因為……
李漢升帶的天賦就是【雷霆領主】的法令,這個天賦就只有ap凱南才會考慮。
倒不是李漢升不樂意玩ad,主要是去年在fnatic掏出一手下路ad凱南的黑科技後,riot對ad凱南的流派進行一定程度的削弱。
當然,這並不是主因,真正的原因在於ssg的陣容。
他們的中路是瑞茲!
這個版本瑞茲的大招距離可還沒有被削弱,他一個ad凱南在邊路特別容易被瑞茲開車抓,ap才是最佳的選擇。
這不。
ap凱南不好壓人在遊戲內就體現出來。
雙方正式開始對線後,李漢升將線上草叢給霸佔,cuvee玩的很穩沒有貿然上來補兵而是一直掛在後面。
李漢升也不貪,沒有強行越兵線去a人。
上路玩長手打近戰有一個最大的誤區就是,等到近戰英雄等級、裝備起來我就會劣勢,所以我一定要開局就無腦壓。
有這種思維就大錯特錯!
長手打近戰確實需要在前期利用手長的優勢來進行壓制。
但這不意味著能夠無腦壓。
任何長手英雄都有一個共同點,身板脆皮。
你如果強行越兵線去壓制的話,很容易被對方兵線集火,一輪消耗下來,也許你被小兵打掉的血,比你壓掉別人的血還要多,所以心態不能太過於急躁,必須得平緩一點。
當近戰小兵陷入殘血之後,波比硬是抗了凱南一發平a往前走。
利用被動將殘血兵給砸死,肥皂直接自動彈回到波比身上為波比套上一層厚厚的護盾。
隨後交e【英勇衝鋒】朝著凱南衝過去。
雖然沒能‘壁冬’撞牆,但卻完成跟凱南的貼臉,一發帶有【不滅之握】的平a打出,帶走凱南不少的血量。
好在李漢升1級並沒有著急學技能,而是同樣開e【奧義!雷凱】,利用加速短暫的拉開跟波比的距離,並且利用獲得的加速效果轉身開始平a消耗。
可波比是帶著被動護盾上來的,而且出的是多蘭盾。
s6多蘭盾的被動效果並不是受到傷害就回血,而是固定減少8點所受到傷害,被凱南a這幾下根本就不疼不癢,李漢升也不敢追到底。
結果……
這一套換血下來,凱南也只是略微賺了一丟丟而已。
這也是為什麼李漢升的出門裝會選擇【萃取】的原因,他很清楚即便是出多蘭劍也無法讓他在對線階段真正壓制到波比,還不如安穩發育。
ap凱南說到底真沒有什麼太多的對線細節,考驗一個ap凱南成色的時機還得是在團戰中。
“果然呢,edgar教練在bp層面的調整收穫成效,ban掉蘭博,逼noob選擇凱南,自己則拿出波比應對,這樣即便noob選手的個人能力強於cuvee,也會受制於英雄的性質而無法打出真正碾壓級的優勢!
”plar侃侃而談。
“top的上路被看住,接下來就要看ambition的奧拉夫能不能打開局面!”
安掌門確實在往下路趕。
他的奧拉夫是常規的f4起手開局,利用奧拉夫的特性快速速刷f4後,一路往下紅buff、石頭人,刷完下半區三組野怪後升到3級。
一個小細節就暴露出他的殺氣!
奧拉夫由於被動【狂戰之怒】的效果,血量越低,攻速越快,攻速越快,刷野效率也就越快。
因此奧拉夫前期刷野會故意掉血,讓自己維持在一個低血量的狀態來最大化自己刷野的效率。
可安掌門卻在嗑藥??
是他的奧拉夫不夠熟練嗎?
錯!
他只是想要有一個完美的血量前往下路gank罷了!
“安掌門已經來到下路三角草叢,雙方下路為了爭奪線權拼的很激烈,輔助的眼位都用來搶線上草叢的視野,河道都是一片黑!”管澤元突然大喊,他死死的盯著安掌門的奧拉夫,“imp和綠毛的位置有點危險!”
女警和卡爾瑪在推線方面略佔優勢,畢竟女警的q【和平使者】也算一個aoe傷害,可比ez的【秘術射擊】推線要快的多。
也正是因為如此,他倆的站位比較靠前!
安掌門得到下路隊友的反饋十分清楚草叢裡面沒有對方的視野,眼看卡爾瑪將e【鼓舞】套給女警用來和ez換血後,直接開口,“上!不要讓人頭!確保穩定擊殺!”
休的一聲!
奧拉夫提前開啟疾跑朝著下路衝刺而去!
很快,奧拉夫就闖入top雙人組的視線內,極限距離一發q【逆流投擲】精準命中卡爾瑪對其造成減速,並且也逼迫女警回頭走位,無法第一時間拉開距離!
雙方下路組合都是2級,意味著卡爾瑪肯定沒有w【堅定不移】,奧拉夫毫無顧忌的利用疾跑提供的超快移速跑去撿起自己的斧頭,朝著女警扔了過去!
這一次具成彬沒有走位扭開,這也讓安掌門確定一個消息。
“女警學的是qw,沒有e!他跑不掉的!
”
女警的e【90口徑繩網】是女警唯一的位移、保命技能,可現在2級的女警沒有學,就意味著女警必須得用閃現來躲!
嗡!
婕拉直接閃現過來用e,目標並非是女警,而是將技能丟給被減速的卡爾瑪,綠毛閃躲不及,被留在原地!
ez當即交e【奧術躍遷】跳上來,直接aq打出一套屬於自己的小爆發!
奧拉夫這時候也回頭來幫忙集火,卻被套上虛弱,超高的傷害無法打出來!
然而……
就在這時,場上的形式卻發生突變!
只見在top雙人組背後的視野盲區中,突然鑽出一頭虛空遁地獸!
“康迪及時的反蹲!但是綠毛的血量有點低,能來的急嗎?”王老二瞪大眼睛。
在現場觀眾們的一陣驚呼聲中,挖掘機毫不猶豫的選擇交出閃現,利用e+閃現完成兩段超遠距離的位移,來到奧拉夫腳下。
直接一個w【破土而出】將奧拉夫給頂飛到空中,卡爾瑪也順勢貼臉給出一發q【心靈烈焰】。
一旁的女警也停止逃跑的步伐,轉身在奧拉夫腳下放下w捕獸夾。
女警的w並不能瞬間觸發,有一個延遲判定的機制,但這個時間剛好於挖掘機擊飛的時間重疊。
奧拉夫剛剛落下便被捕獸夾給夾在原地,女警立馬賞了一發和平使者接爆頭給奧拉夫。
挖掘機也順勢開啟q【女王之怒】快速a出三下後,疊滿怒氣打出e【狂野之吞】的超高真實傷害!
女警的一口治療抬高卡爾瑪的血量並且為其加速讓他拉開一定的距離。
這下ssg有些尷尬。
ez前期的傷害真的一般,2級的婕拉雖說有q和e,但卻沒有關鍵的w,只能靠被動隨機生成種子,無法自己主動放種子。
這就導致無法召喚出植物來幫忙製造傷害,傷害能力也一般。
他們的主要傷害來源是奧拉夫!
可接連被挖掘機和女警輪番控制,使得奧拉夫的輸出陷入停滯,後續隨著卡爾瑪拉開距離,奧拉夫沒有位移,無法快速靠近敵人的缺點暴露無遺!
反倒是他自己輪番吃到那麼多的傷害有些招架不住。
追吧?
女警已經提前在他追擊的道路上放下夾子,他無法走直線去追擊殘血卡爾瑪,只能被迫站在原地跟挖掘機站擼,不過安掌門還是一發q精準命中卡爾瑪,再一次壓低對方的血量並且造成減速!~
殺紅眼的ruler這時也不管那麼多!
中間有太多敵方單位妨礙他輸出,因此他來了一波帥氣的q閃,確保自己的q技能能夠命中卡爾瑪!
可下一秒!
他卻陷入絕望!
卡爾瑪的e已經轉好cd,並且綠毛一直捏著r【梵咒】沒有使用。
一個re群體套盾和加速,讓他順勢拉開距離的同時,也給到挖掘機和女警更多的操作空間!
這邊儘管殘血奧拉夫跟個戰神一樣勐,開啟w【挺過去】的吸血效果配合低血量的超高攻速,可架不住女警和挖掘機倆人的圍毆!
最終還是率先陣亡。
即便如此,奧拉夫愣是一個人打殘卡爾瑪後,又把挖掘機的血量給擼到半血以下!
“ssg這要是輸了的話……”管澤元也看出來。
這陣容不就擺明是告訴你,你不會玩的陣容,我來教你玩,你不會打的團,我教你打??
雖然英雄有所變動,但本質上大差不差。
挖掘機前期略微強於蠍子,但中後期的作用遠不如可以提供一個穩定‘壓制’效果的蠍子,而中單?
維克托和發條本質上也沒啥區別,都是需要時間來發育,擁有足夠裝備後接管比賽的後期大核!
唯一好一點的是。
上一把ssg太過於側重後期,蠍子打野在前期一點作用都沒有,如果換一個前期強勢一點的打野,也許上路的凱南不會被爆的那麼慘。
另一側,lck賽區的解說席上,一名解說正在發笑,“top這一波有點裝過頭了,我們都知道top最擅長的是前中期的進攻,別人都是揚長避短,他們反其道而行之,ssg作為我們賽區最會中後期運營的隊伍,怎麼會不知道針對你這樣的陣容?這一把ssg贏面很大!”
“可惜沒能拿到卡爾瑪,不然就擁有三盾,不過奧拉夫+婕拉出兩個鳥盾也足夠應付凱南和維克托了。”
坐在一旁的plar深深看了自己的搭檔一眼,作為曾經s2世界亞軍cjf的主力打野,他倒是沒有一味偏袒自己賽區的隊伍,所以他也算的上是lck解說席上面難得比較客觀公正的解說。
“不過反過來說,top也極其擅長前中期的進攻,其實就等於是雙方各自選擇了對方最擅長的戰術來進行遊戲,具體會打成什麼樣,還很難說,我反而覺得top更有優勢,因為他們這套陣容只需要往後期拖,就行,但ssg必須要想盡辦法進攻,打開局面,top自己很擅長進攻,他們必然也知道如何防備對方的進攻。”
他最後補充了一句,“不過上路凱南打波比,noob選手的個人能力得不到太多的發揮,ap凱南在對線端的操作機會不多,也基本沒有單殺波比的可能性。”
為何他敢這麼篤定李漢升就一定是ap凱南?
因為……
李漢升帶的天賦就是【雷霆領主】的法令,這個天賦就只有ap凱南才會考慮。
倒不是李漢升不樂意玩ad,主要是去年在fnatic掏出一手下路ad凱南的黑科技後,riot對ad凱南的流派進行一定程度的削弱。
當然,這並不是主因,真正的原因在於ssg的陣容。
他們的中路是瑞茲!
這個版本瑞茲的大招距離可還沒有被削弱,他一個ad凱南在邊路特別容易被瑞茲開車抓,ap才是最佳的選擇。
這不。
ap凱南不好壓人在遊戲內就體現出來。
雙方正式開始對線後,李漢升將線上草叢給霸佔,cuvee玩的很穩沒有貿然上來補兵而是一直掛在後面。
李漢升也不貪,沒有強行越兵線去a人。
上路玩長手打近戰有一個最大的誤區就是,等到近戰英雄等級、裝備起來我就會劣勢,所以我一定要開局就無腦壓。
有這種思維就大錯特錯!
長手打近戰確實需要在前期利用手長的優勢來進行壓制。
但這不意味著能夠無腦壓。
任何長手英雄都有一個共同點,身板脆皮。
你如果強行越兵線去壓制的話,很容易被對方兵線集火,一輪消耗下來,也許你被小兵打掉的血,比你壓掉別人的血還要多,所以心態不能太過於急躁,必須得平緩一點。
當近戰小兵陷入殘血之後,波比硬是抗了凱南一發平a往前走。
利用被動將殘血兵給砸死,肥皂直接自動彈回到波比身上為波比套上一層厚厚的護盾。
隨後交e【英勇衝鋒】朝著凱南衝過去。
雖然沒能‘壁冬’撞牆,但卻完成跟凱南的貼臉,一發帶有【不滅之握】的平a打出,帶走凱南不少的血量。
好在李漢升1級並沒有著急學技能,而是同樣開e【奧義!雷凱】,利用加速短暫的拉開跟波比的距離,並且利用獲得的加速效果轉身開始平a消耗。
可波比是帶著被動護盾上來的,而且出的是多蘭盾。
s6多蘭盾的被動效果並不是受到傷害就回血,而是固定減少8點所受到傷害,被凱南a這幾下根本就不疼不癢,李漢升也不敢追到底。
結果……
這一套換血下來,凱南也只是略微賺了一丟丟而已。
這也是為什麼李漢升的出門裝會選擇【萃取】的原因,他很清楚即便是出多蘭劍也無法讓他在對線階段真正壓制到波比,還不如安穩發育。
ap凱南說到底真沒有什麼太多的對線細節,考驗一個ap凱南成色的時機還得是在團戰中。
“果然呢,edgar教練在bp層面的調整收穫成效,ban掉蘭博,逼noob選擇凱南,自己則拿出波比應對,這樣即便noob選手的個人能力強於cuvee,也會受制於英雄的性質而無法打出真正碾壓級的優勢!
”plar侃侃而談。
“top的上路被看住,接下來就要看ambition的奧拉夫能不能打開局面!”
安掌門確實在往下路趕。
他的奧拉夫是常規的f4起手開局,利用奧拉夫的特性快速速刷f4後,一路往下紅buff、石頭人,刷完下半區三組野怪後升到3級。
一個小細節就暴露出他的殺氣!
奧拉夫由於被動【狂戰之怒】的效果,血量越低,攻速越快,攻速越快,刷野效率也就越快。
因此奧拉夫前期刷野會故意掉血,讓自己維持在一個低血量的狀態來最大化自己刷野的效率。
可安掌門卻在嗑藥??
是他的奧拉夫不夠熟練嗎?
錯!
他只是想要有一個完美的血量前往下路gank罷了!
“安掌門已經來到下路三角草叢,雙方下路為了爭奪線權拼的很激烈,輔助的眼位都用來搶線上草叢的視野,河道都是一片黑!”管澤元突然大喊,他死死的盯著安掌門的奧拉夫,“imp和綠毛的位置有點危險!”
女警和卡爾瑪在推線方面略佔優勢,畢竟女警的q【和平使者】也算一個aoe傷害,可比ez的【秘術射擊】推線要快的多。
也正是因為如此,他倆的站位比較靠前!
安掌門得到下路隊友的反饋十分清楚草叢裡面沒有對方的視野,眼看卡爾瑪將e【鼓舞】套給女警用來和ez換血後,直接開口,“上!不要讓人頭!確保穩定擊殺!”
休的一聲!
奧拉夫提前開啟疾跑朝著下路衝刺而去!
很快,奧拉夫就闖入top雙人組的視線內,極限距離一發q【逆流投擲】精準命中卡爾瑪對其造成減速,並且也逼迫女警回頭走位,無法第一時間拉開距離!
雙方下路組合都是2級,意味著卡爾瑪肯定沒有w【堅定不移】,奧拉夫毫無顧忌的利用疾跑提供的超快移速跑去撿起自己的斧頭,朝著女警扔了過去!
這一次具成彬沒有走位扭開,這也讓安掌門確定一個消息。
“女警學的是qw,沒有e!他跑不掉的!
”
女警的e【90口徑繩網】是女警唯一的位移、保命技能,可現在2級的女警沒有學,就意味著女警必須得用閃現來躲!
嗡!
婕拉直接閃現過來用e,目標並非是女警,而是將技能丟給被減速的卡爾瑪,綠毛閃躲不及,被留在原地!
ez當即交e【奧術躍遷】跳上來,直接aq打出一套屬於自己的小爆發!
奧拉夫這時候也回頭來幫忙集火,卻被套上虛弱,超高的傷害無法打出來!
然而……
就在這時,場上的形式卻發生突變!
只見在top雙人組背後的視野盲區中,突然鑽出一頭虛空遁地獸!
“康迪及時的反蹲!但是綠毛的血量有點低,能來的急嗎?”王老二瞪大眼睛。
在現場觀眾們的一陣驚呼聲中,挖掘機毫不猶豫的選擇交出閃現,利用e+閃現完成兩段超遠距離的位移,來到奧拉夫腳下。
直接一個w【破土而出】將奧拉夫給頂飛到空中,卡爾瑪也順勢貼臉給出一發q【心靈烈焰】。
一旁的女警也停止逃跑的步伐,轉身在奧拉夫腳下放下w捕獸夾。
女警的w並不能瞬間觸發,有一個延遲判定的機制,但這個時間剛好於挖掘機擊飛的時間重疊。
奧拉夫剛剛落下便被捕獸夾給夾在原地,女警立馬賞了一發和平使者接爆頭給奧拉夫。
挖掘機也順勢開啟q【女王之怒】快速a出三下後,疊滿怒氣打出e【狂野之吞】的超高真實傷害!
女警的一口治療抬高卡爾瑪的血量並且為其加速讓他拉開一定的距離。
這下ssg有些尷尬。
ez前期的傷害真的一般,2級的婕拉雖說有q和e,但卻沒有關鍵的w,只能靠被動隨機生成種子,無法自己主動放種子。
這就導致無法召喚出植物來幫忙製造傷害,傷害能力也一般。
他們的主要傷害來源是奧拉夫!
可接連被挖掘機和女警輪番控制,使得奧拉夫的輸出陷入停滯,後續隨著卡爾瑪拉開距離,奧拉夫沒有位移,無法快速靠近敵人的缺點暴露無遺!
反倒是他自己輪番吃到那麼多的傷害有些招架不住。
追吧?
女警已經提前在他追擊的道路上放下夾子,他無法走直線去追擊殘血卡爾瑪,只能被迫站在原地跟挖掘機站擼,不過安掌門還是一發q精準命中卡爾瑪,再一次壓低對方的血量並且造成減速!~
殺紅眼的ruler這時也不管那麼多!
中間有太多敵方單位妨礙他輸出,因此他來了一波帥氣的q閃,確保自己的q技能能夠命中卡爾瑪!
可下一秒!
他卻陷入絕望!
卡爾瑪的e已經轉好cd,並且綠毛一直捏著r【梵咒】沒有使用。
一個re群體套盾和加速,讓他順勢拉開距離的同時,也給到挖掘機和女警更多的操作空間!
這邊儘管殘血奧拉夫跟個戰神一樣勐,開啟w【挺過去】的吸血效果配合低血量的超高攻速,可架不住女警和挖掘機倆人的圍毆!
最終還是率先陣亡。
即便如此,奧拉夫愣是一個人打殘卡爾瑪後,又把挖掘機的血量給擼到半血以下!