叫獸愛吃小龍蝦 作品

第二百零九章 騷套路?黑科技!!

    沒錯。

    全世界的觀眾、解說們都認為李漢升瘋了。

    如果說top前面的四個選擇還只是讓人懷疑他們是否在世界賽上打的過於保守,至少沒有脫離頂級職業賽場水準的這個範疇。

    那麼……

    李漢升的這一手選人是真正的讓這看上去不像是代表世界最高水準的英雄聯盟比賽。

    反而更像是一場路人局裡面的排位賽。

    反過來說,在一場頂級的世界賽事裡面,加入了一個奇怪的東西。

    職業賽場一切以贏為最終目的。

    職業隊伍會想盡一切辦法去獲得勝利,而英雄聯盟作為一款數值遊戲,職業賽場能夠選出的英雄基本都有考量。

    一看數值,二看技能機制!

    二者都優秀,那就是非ban必選的存在,其中有任何一項優秀,就會成為職業戰隊裡面可以選取的英雄,會通過各項的結合從而搭建出一套完美的陣容來。

    提莫??

    無論是數值還是機制這個英雄都跟追求嚴謹、高容錯率的職業賽場格格不入。

    脆皮、短腿,沒有爆發,甚至不具備清線能力!

    這樣的英雄出現在職業賽場上,簡直就是超出所有人的預期!

    可李漢升真的瘋了嗎?

    不不不。

    他怎麼可能會瘋到拿這種比賽來開玩笑。

    選擇提莫是他深思熟慮過後的結果,既能滿足對線,贏比賽的需求,也能順帶整個活。

    他要的不單單是一場比賽勝利,要的是重振整個賽區的自信心!

    用提莫都能贏,不就恰恰代表他們的強大,以及他們背後所代表的lpl也很強大嗎?

    原本。

    看到對方的陣容之後,top就決定避其鋒芒。

    你想跟我拼團戰,那我偏不答應,我就要四一分推玩弄你。

    李漢升一開始是想拿奎因,奎因帶個淨化基本就是從天把鱷魚吊打到尾,而且由於奎因在s6初期大招重做之後,隨時可以開啟大招的緣故,後期無論是分推還是支援正面都很迅速。

    可後面仔細一看。

    c9的陣容對他沒有實質性的威脅。

    男槍不具備控制能力,必須得線上英雄提供先手控制才能去gank。

    鱷魚的紅怒w高達1.75秒的控制時間確實很長。

    但……

    提莫的q【致盲吹箭】完美天克!

    鱷魚w的技能機制實質上是強化普攻,提莫的q能讓其致盲,鱷魚一旦被致盲w就無法打出控制效果。

    不單單是控制效果,就連傷害也會沒有。

    這樣一來。

    提莫腿短容易被抓的缺點就完美彌補!

    而且,很多人自己不玩提莫,又因為提莫的皮膚很可愛,深受女玩家們的喜愛,把這當做是一個妹妹英雄,被他萌萌的外表所欺騙。

    就像熊貓一樣。

    人家看著萌萌噠,實際戰鬥力比棕熊還恐怖好嘛。

    提莫可以說是天克一切物理系的近戰英雄,從頭吊打到尾的那種!

    所以說這一手提莫並不單純是為了所謂彈幕最多的選擇,而是理論上存在可行的地方。

    當然。

    提莫還有缺點,那就是腿短、手短、身板脆在團戰中沒有發揮空間。

    那麼問題來了。

    看看top的陣容。

    正面清線有維克托+ez,卡爾瑪、挖掘機可以幫忙打反手,他們四個人就已經是一個很完善的團隊框架。

    也不需要李漢升去正面戰場,他的任務就是無腦帶線!

    你一個團隊的單帶點,不需要你去考慮太多的帶線問題。

    都說theshy喜歡在上路搞科研。

    大家一開始也都是懷疑。

    滑板鞋、vn、冰鳥……什麼奇葩上單他都玩過。

    他敢這麼拿基本就是基於一點!

    拿出這些英雄他的對線會很舒服,而在s9加入‘塔皮’機制以後,所有陣容的選擇也基本都是圍繞著線權、對線!

    對線打的過優於一切!

    別扯什麼後期無敵,你對線期都抗不過,哪來後期??

    只要我前期對線積累的優勢足夠大,你英雄機制再優秀,你的個人操作再牛逼,還能架得住我三發暴擊a死你嗎?

    一力破十會!

    巧了!

    s6因為版本的各種原因導致,這是一個極度割裂的版本。

    同樣也十分講究對線的勝負,除了沒有‘塔皮’機制,其他各方面都挺像的。

    那麼……

    在這樣的版本里面,你選取角色的考慮也就很簡單。

    先確定自己在團隊中需要承擔的責任,然後從對線方面去考慮。

    bp有時候很複雜,但有時候也很簡單,能贏比賽的bp就是好bp。

    “大家都多聽漢升的指揮。”白色月牙下臺前只留下兩句話,“這一局的勝負全看你了!”

    “選都選了還怕啥?”康迪之前還在勸,可當事情發生之後反倒是大大咧咧的不以為意,“老李這個gdx雖然喜歡玩騷的,但他還沒翻過車,馬大頭和looper都搞不定他,一個在北美墮落了三年的impct還想翻天不成?”

    “雀食雀食。”imp點點頭,“窩還是相信銷梨的!”

    李漢升已經用一年的carry表現征服了隊友,他們並不懷疑李漢升的實力,開始的勸說也只是希望贏的更加順利一點,不過李漢升既然堅持,他們也就不會繼續勸說,而是選擇相信!

    雙方教練員離席,現場的觀眾們也因為提莫的登場變得躁動、亢奮起來!

    誰都喜歡看到新鮮元素。

    別的不說。

    各大賽區的官方直播間的人數都在快速增加,原本很多人覺得這並不是一場嚴格意義上的強強對話,懶得觀看。

    可一聽有提莫登場,紛紛來了興趣湧入直播間內!

    “既然noob做出這個選擇,我們現在就必須要無條件相信他,就憑他這一整年都沒讓我們失望過!就足以讓我們相信他所做的一切決定,哪怕這個決定看起來有些匪夷所思!”

    很快召喚師峽谷的全貌,伴隨著一陣叮叮叮的信號聲呈現在眾人的面前。

    世界賽的第一局。

    雙方都打的很保守,沒有刻意去入侵,而李漢升開局的選擇就引起眾人的注意。

    只見。

    提莫並沒有去野區防守,而是一路來到上路,隨後站在上路中線的側面原地不動。

    幾秒過後。

    被動【隱形的翅膀】觸發在原地進入‘隱身’狀態。

    不過一開始大家的關注點還是在雙方的打野以及下路雙人組身上。

    夏季總決賽上,職業隊的常規開局都是雙人組吃一組野怪然後上線搶2.

    可如今?

    1分多鐘出頭,雙方的下路就已經早早的開始上線,嘗試爭奪下路中間的那一個草叢。

    這就是隨著版本的改動,職業隊伍對於比賽認知的一種進步。

    首先便是輔助的選擇方面硬輔徹底消失,而軟輔普遍比較脆皮,哪怕是跟adc輪流抗也需要耗費大量的狀態,不利於後續對線。

    二便是吃野怪上線受益的是射手。

    可下路射手到2級對對線的提升作用並不大,相反軟輔的等級十分重要,能夠率先搶2的話,就能徹底拿到對線的主動權!

    如果一方吃野怪上線,另一方直接上線搶線。

    結果就是。

    雖然吃野怪的那一方射手到達2級,但狀態會不好,而且沒有線權,就算有等級也沒法壓制,反而是對方率先推線,對方的輔助會先於吃野怪那一方的輔助到2,掌控對線主動權!