叫獸愛吃小龍蝦 作品
第一百六十九章 來了來了,那個大光頭他來了。
8月7號。
lpl迎來夏季賽的收官之戰!
而top和we的比賽就被安排在了今天的最後一場。
總共有三場比賽,top是下午3點多出發乘坐大巴車前往虹橋演藝中心。
當top全員來到後臺,設備送去官方檢查,然後等化妝師給自己上妝的時候,場上已經是第二場比賽進行,由edg對戰rng。
“香鍋上了,慎的大招給到香鍋,小虎也一起衝,rng試圖衝散edg的整體陣型,mata也快速跟上?小狗沒能跟輸出啊,scout的劫站在側面,給到小狗太大的壓力…………”
休息室的角落裡面,娃娃和米勒正在語速飛快的解說著rng和edg爆發的激烈團戰。
頓時引來top全員的注目。
rng和edg是唯二勉強能夠對top造成威脅的國內對手,提前觀察一下競爭對手的狀態也算是不錯。
這一把uzi拿到的是輪子媽,由於souct的劫站在戰場的側面就是不進場,導致uzi也不敢輕舉妄動。
也不知道是湊巧,還是倆人真的彼此心有靈犀。
倆人的反覆搖擺走位居然在場上看上去神同步,真正的做到你進我退,我推你進。
mlxg的這一波團戰開的其實挺不錯,但是缺少了uzi補充後續傷害,使得edg將deft給保護下來,scout也不再逼迫uzi的位置,反而是將技能交給rng的其他人。
這樣一來uzi才獲得了輸出的機會,結果剛走上去a一秒,隊友陣亡後,陣型瞬間潰散,面對對方的衝擊,uzi只能往後跑,卻沒成想劫還留了大招,一套技能將他給秒殺掉。
rng最終輸掉這一波關鍵團戰。
“哇,烏茲這一波失誤好大啊。”
阿水不斷的搖頭,“他輪子媽有e有閃現,為什麼不敢上去輸出啊,我覺得他第一時間上去輸出,就算後續被劫給擊殺,只要傷害打出來,配合隊友秒掉deft,rng就算沒法贏團,大不了也是兩敗俱傷啊。”
“這不比他擱這十秒團戰九秒走位一秒輸出的結果要好啊?”
“嘻嘻,喻文波,不是每個人都跟你一樣喜歡當自爆卡車的。”ming立馬調侃道,“萬一衝上去也輸了呢?”
“輸了就是技不如人咯,adc的職責就是打傷害,打滿傷害還輸團戰,那就是劣勢太大或者沒操作過,但你不打滿傷害團戰大概率會輸。”阿水也不甘示弱的反駁。
這是牽涉到個人遊戲理念的問題。
“行了行了,都沒啥毛病。”李漢升打斷倆人,“烏茲明顯是打四保一打太多,遊戲打法已經成型。”
四保一打多了的adc選手,是會惜命一點。
畢竟作為團隊唯一吃資源的人,也是團隊中唯一的主要輸出點,如果貿然死掉的話,團隊整體會潰敗。
你不能說這有錯。
畢竟傳統觀念裡面,所有adc的要求都是先保命,再談輸出,因為活著的人才配談輸出。
阿水的遊戲理念顯然跟傳統觀念不太吻合。
他的觀念是要保命,不是說他完全不保命,而是對比其他什麼技能都要躲的人,阿水有時候不介意吃對面一點技能,以此來換取自己更好的輸出機會。
但這樣的打法就很吃阿水比賽時的臨場狀態,畢竟這需要絕對的專注度來確保自己能夠計算好傷害以及觀察到對方技能交的怎麼樣。
在混亂的團戰中做出最正確的選擇。
因此……
阿水在賽場上的表現就純看狀態,狀態不好的時候,化身接q辣舞,狀態好的時候,就是,臥槽,冰!!!
同時,阿水也不適合打四保一,他的四保一很多時候更像是自己來肉身開團,保證隊友能夠收割。
不過他這種理念下的打法有一個好處就是。
傷害轉化率極高,三四層樓那麼高的水平。
仁川3c都是傷害怪獸,看著場上直觀上的數據不好,但實際傷害都打的很高。
更為有趣的一點是,阿水不怎麼吃經濟,他跟宋義進是一類人,別人的adc是遊戲中期瘋狂收割地圖資源,野區、兵線我全部都要!
但阿水中期完全不吃資源,所以他的一些數據很難看,比如15、20分鐘對位壓刀,對位經濟差,補刀數都不好看。
一個阿水,一個宋義進。
這也是為什麼巔峰ig能夠打三核乃至四核戰術的原因,因為這些傷害怪獸們打出了核心才有的傷害,卻不
需要吃真正核心那樣多的資源!
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而top和we的比賽就被安排在了今天的最後一場。
總共有三場比賽,top是下午3點多出發乘坐大巴車前往虹橋演藝中心。
當top全員來到後臺,設備送去官方檢查,然後等化妝師給自己上妝的時候,場上已經是第二場比賽進行,由edg對戰rng。
“香鍋上了,慎的大招給到香鍋,小虎也一起衝,rng試圖衝散edg的整體陣型,mata也快速跟上?小狗沒能跟輸出啊,scout的劫站在側面,給到小狗太大的壓力…………”
休息室的角落裡面,娃娃和米勒正在語速飛快的解說著rng和edg爆發的激烈團戰。
頓時引來top全員的注目。
rng和edg是唯二勉強能夠對top造成威脅的國內對手,提前觀察一下競爭對手的狀態也算是不錯。
這一把uzi拿到的是輪子媽,由於souct的劫站在戰場的側面就是不進場,導致uzi也不敢輕舉妄動。
也不知道是湊巧,還是倆人真的彼此心有靈犀。
倆人的反覆搖擺走位居然在場上看上去神同步,真正的做到你進我退,我推你進。
mlxg的這一波團戰開的其實挺不錯,但是缺少了uzi補充後續傷害,使得edg將deft給保護下來,scout也不再逼迫uzi的位置,反而是將技能交給rng的其他人。
這樣一來uzi才獲得了輸出的機會,結果剛走上去a一秒,隊友陣亡後,陣型瞬間潰散,面對對方的衝擊,uzi只能往後跑,卻沒成想劫還留了大招,一套技能將他給秒殺掉。
rng最終輸掉這一波關鍵團戰。
“哇,烏茲這一波失誤好大啊。”
阿水不斷的搖頭,“他輪子媽有e有閃現,為什麼不敢上去輸出啊,我覺得他第一時間上去輸出,就算後續被劫給擊殺,只要傷害打出來,配合隊友秒掉deft,rng就算沒法贏團,大不了也是兩敗俱傷啊。”
“這不比他擱這十秒團戰九秒走位一秒輸出的結果要好啊?”
“嘻嘻,喻文波,不是每個人都跟你一樣喜歡當自爆卡車的。”ming立馬調侃道,“萬一衝上去也輸了呢?”
“輸了就是技不如人咯,adc的職責就是打傷害,打滿傷害還輸團戰,那就是劣勢太大或者沒操作過,但你不打滿傷害團戰大概率會輸。”阿水也不甘示弱的反駁。
這是牽涉到個人遊戲理念的問題。
“行了行了,都沒啥毛病。”李漢升打斷倆人,“烏茲明顯是打四保一打太多,遊戲打法已經成型。”
四保一打多了的adc選手,是會惜命一點。
畢竟作為團隊唯一吃資源的人,也是團隊中唯一的主要輸出點,如果貿然死掉的話,團隊整體會潰敗。
你不能說這有錯。
畢竟傳統觀念裡面,所有adc的要求都是先保命,再談輸出,因為活著的人才配談輸出。
阿水的遊戲理念顯然跟傳統觀念不太吻合。
他的觀念是要保命,不是說他完全不保命,而是對比其他什麼技能都要躲的人,阿水有時候不介意吃對面一點技能,以此來換取自己更好的輸出機會。
但這樣的打法就很吃阿水比賽時的臨場狀態,畢竟這需要絕對的專注度來確保自己能夠計算好傷害以及觀察到對方技能交的怎麼樣。
在混亂的團戰中做出最正確的選擇。
因此……
阿水在賽場上的表現就純看狀態,狀態不好的時候,化身接q辣舞,狀態好的時候,就是,臥槽,冰!!!
同時,阿水也不適合打四保一,他的四保一很多時候更像是自己來肉身開團,保證隊友能夠收割。
不過他這種理念下的打法有一個好處就是。
傷害轉化率極高,三四層樓那麼高的水平。
仁川3c都是傷害怪獸,看著場上直觀上的數據不好,但實際傷害都打的很高。
更為有趣的一點是,阿水不怎麼吃經濟,他跟宋義進是一類人,別人的adc是遊戲中期瘋狂收割地圖資源,野區、兵線我全部都要!
但阿水中期完全不吃資源,所以他的一些數據很難看,比如15、20分鐘對位壓刀,對位經濟差,補刀數都不好看。
一個阿水,一個宋義進。
這也是為什麼巔峰ig能夠打三核乃至四核戰術的原因,因為這些傷害怪獸們打出了核心才有的傷害,卻不
需要吃真正核心那樣多的資源!