叫獸愛吃小龍蝦 作品

第一百四十一章 送他們一場3-0!

    “恭喜top再下一城!為我們帶來一場真正的四保一教學!!”米勒激動的大喊!

    “哈哈哈哈。”娃娃也不斷的大笑,“誰說四保一就不能贏韓國隊!今天top就教你怎麼贏!我把話說的直接一點,這兩場比賽幾乎都是單方面的屠殺!!”

    “2-0的比分!top已經成功拿下賽點局,他們距離闖進決賽只差最後一場勝利,我相信top不會讓進軍決賽的機會從自己的手中溜走!”

    “最主要下一把的選邊權將再次回到top這邊,top連續兩場使用黑科技戰術!你skt拿什麼跟top打?你還能有什麼底牌?”

    “上一次在bo5中擊敗韓國戰隊還是在去年的msi上吧?這麼一看msi對於我們lpl而言真的是一個很幸運的杯賽。”

    【乾死skt!乾死faker!】

    【我都不懂一個友誼賽性質的杯賽而已,拿了冠軍又咋樣?去年edg是msi冠軍不照樣s賽八強還被人打了個4-0?】

    【嘻嘻嘻嘻,韓雜經典打不過就說比賽沒有含金量嗷。】

    【我尋思著沒有含金量的比賽,你科爹為啥賽前還說想要完成榮譽大滿貫?想要拿這個冠軍?】

    【覺得msi冠軍含金量低的,建議去問問你科爹他到底想不想要這個冠軍。】

    其他賽區的觀眾不清楚,但在lck和lpl兩個賽區國內的觀眾基本都是同一個看法。

    這場半決賽就是本屆msi決賽的提前上演,誰能贏下這場對決進入總決賽,誰就是欽定的冠軍。

    這是兩大賽區的底氣,英雄聯盟雖然現在號稱有五大賽區,但真正能夠對各項賽事的冠軍發起挑戰的就只有lpl和lck兩大賽區。

    只不過……

    這幾年s賽上,lck是具有碾壓性的統治力,跟其他賽區之間完完全全就不在同一個層級上,是領先一個層級,而lpl只是充當一個挑戰者。

    但……

    挑戰者亦有差別,能夠給lck帶來壓力的也確實只有lpl。

    現場的氣氛十分燥熱,來到現場的絕大多數都是國內lpl的粉絲,他們自然是巴不得死敵lck的戰隊趕緊死一死,更何況就算是站在中立的角度而言,純粹的路人觀眾顯然也會更加欣賞top[極具進攻和觀賞性的比賽打法。

    對於普通觀眾而言,沒有人會樂意去看無聊的運營,哪怕lck的運營打法在如今統治著lpl的國際賽事,也依舊不妨礙觀眾們討厭這種功利性的打法。

    就像nba裡面,馬刺、活塞等隊伍用鐵血防守拿下了總冠軍,這樣沉悶、功利至上的打法可以帶來榮譽,卻無法為他們帶來足夠多的人氣。

    mvp的評選也出來。

    毫無疑問,選出劍聖的李漢升再一次獲得mvp。

    四保一戰術下,最亮眼的自然就是這個一,在mvp評選方面也更佔優勢。

    而李漢升所刷出來的恐怖數據,也配得上這個mvp。筆趣庫

    豪取14-0-3的數據,top全隊總共就17個人頭,全部都跟他有關,對位經濟領先12800,傷害佔比更是達到恐怖的58%,一個人承擔全隊一半以上的傷害。

    看到這份豪華的數據,解說們紛紛倒吸一口涼氣。

    “我有預感……”米勒沉默片刻後開口,“劍聖寶石這個體系估計要被削弱。”

    “確實這也太bug了。”娃娃點點頭,“用近戰當大哥,這真的有點隔壁那個不能提及名字的遊戲內味兒了。”

    同樣都是moba遊戲,但英雄聯盟由於‘eu流’分路的盛行以及射手在團戰中保底輸出的能力,團隊是固定要將一個遠程射手當做大哥位來對待。

    而刀塔因為遊戲機制更為複雜,裝備的屬性以及效果也更為強大,使得近戰也能擔任大哥。

    別的不說……

    你要是讓英雄聯盟有個bkb,劍聖這種英雄確實也能當大哥,可不是沒有嘛。

    可如今top這個以寶劍組合為核心的四保一體系,是真的完美彌補近戰英雄在團戰中容易被拉扯,風箏,暴斃的所有缺點。

    “主要還是無法反制吧。”蘇小妍不愧是女解說中游戲理解最好的,“我覺得top這套陣容還能繼續改進,比如輔助選個莫甘娜,上路甚至可以選慎,莫甘娜的魔免盾配合寶石騎士的大招無敵,劍聖就真的跟開bkb沒啥區別了。”

    其實……

    riot對於某些方面的改動歷來是有跡可循。

    反制!

    是一個特別重要的判定標準。

    比如後續英雄的指向性控制技能越來越少,基本都是非指向性,這樣對手就能通過走位來躲,而不是像被泰坦大招、蔚大招鎖頭那樣避無可避。

    又比如adc這個位置,由於早期取消‘閃避’機制,使得以‘普攻’為主要輸出手段的adc就變得無法反制。

    riot的方法很簡單,加傷害。

    adc本就是一個傷害溢出的位置,你加傷害對adc是沒有任何提升的,畢竟再加也不會讓你一發平a就秒人。

    但相反……

    adc身板都十分脆弱,其他位置的傷害提高,就等於是變向的限制和削弱adc在團戰中的輸出環境。

    s6的終極天賦就是一個分水嶺,以往的坦克上單到了後期就是adc的移動血庫,因為他們的傷害不夠致命。

    自從s6有了終極天賦以後,比如坦克帶

    個【不滅之握】,【不滅之握】的額外傷害是根據自身最大生命值的百分比,說白了就是為坦克英雄量身訂造的一個傷害型天賦。