癲狂優雅 作品
第171章 「兒童樂園」特殊通關之獎(完)
發生什麼了……腳下的空間震顫,姜潛有種身處地震中心的錯覺。
“恭喜你。”
女園長抬起頭,重新展露出笑容。
這一次她身上的氣質發生了不可思議的轉變!原本意味不明的笑容更加柔和,目光也更溫婉明媚。
她面對姜潛重新宣佈道:“恭喜你,潛龍勿用,你通關了。「兒童樂園」自今日此時,將不復存在。”
我通關了?那麼剛剛聽到的,是副本世界的破碎聲……姜潛童孔微微收縮,又逐漸恢復了從容,似乎對某件事忽然瞭然於心:
“剛才的選擇,才是副本的最後一道難關,是嗎?”
慈眉善目的女園長微微頷首。
但仍不無驚訝:“這也被你看穿了?”
“倒沒有,那就是我的想法。”
姜潛笑著搖頭。
繼而好奇道:“如果我選擇把所有人當養料,會發生什麼?”
“異變,痛苦地死去。”慈眉善目的女園長溫柔道。
在她的視野中,姜潛身上還存在有別於其他人的、屬於六態·概念體的“禁制”,她可以嘗試,卻不一定能立刻置姜潛於死地。
所幸姜潛的表現,沒有留給她出手的機會。
“果然。”
姜潛迅速回憶起「兒童樂園」從開始到結束的諸多環節,所有的細節彙總在一起,令他的視野逐漸清明。
這個副本,之所以難以被跨越,除了層層篩選的殘酷機制,還因為它的內核很難把握。
我要收回之前的評判,這副本行的不是詭道,詭道只是它的障眼法……姜潛於是展開自己的視角:
“水果人,是一場綜合淘汰競賽。就像每個人最初始來到這個世界之前,那場數以億計的速度競賽,全程充斥著意外、運氣等不確定因素。”
“丟手絹,除卻前期的觀察、計算和判斷,這個遊戲最後所展現出的核心關鍵,是善念與惡念的選擇:選擇從善,便收穫善待,選擇從惡,便觸發暴力反饋。”
“捉迷藏遊戲則更加複雜,雙線故事背景,疑雲重重,如此龐大駁雜的信息量,憑藉任何單獨一人都是極難把控和完成的,我猜它是在考驗同陣營玩家之間的協作。”
“至於摸瞎,大概是‘信任測試’,那些相互提防算計的人,會使用水槍跨越押注機制置彼此於死地,或因盲和心理博弈長期困頓於遊戲中,無法通關。”
“剛剛我遇見的斷指人,看起來也是副本的安排,用高昂風險代價和無盡孤獨使玩家退縮……有趣的是倒計時器上累計的通話時長,起到的作用,其實事與願違:和斷指人交流得越深入,恐怕受到的動搖會越嚴重吧?”
“但很遺憾,這種招數對過於理性和過於中二的人都很難奏效。”
姜潛挨個娛樂活動盤點下來,一副遊刃有餘,盡在掌控的從容姿態。
慈眉善目的女園長接過他的話:“你悟性很好。前面說的水果人、丟手絹、捉迷藏的核心都很接近完美答桉了。”
“水果人,是綜合素質篩選;丟手絹,考驗善惡選擇;捉迷藏,考驗協作。”
“而摸瞎遊戲,考驗的是人心。”
信任,人心。
的確,摸瞎考驗的是人心,而我之所以能在那種境地下、毫髮無損地通關,倚仗的是隊友……女園長的話令姜潛茅塞頓開,先前那種內心的波動,再次暗湧。
女園長目光柔和地凝注著姜潛,彷彿已知曉他的內心所想,緩緩搖頭道:
“是你在此前遊戲中的作為,贏得了人心。人心所向,無往不勝,你忘了感謝你自己。”
姜潛目光微動。
繼而在女園長的話語中陷入沉思。
女園長頗富興味地注視著姜潛,繼續借他這番話,將整個「兒童樂園」副本的核心補充完全:
“百般阻撓你的斷指人,考驗的是‘擔當’。一個無勇乏謀、瞻前顧後的人,是無法走上寂寥天梯的。”
“而最後一關,通殺或通融,考驗的是高位者的態度。”
“當你擁有行駛眾人的生殺大權時,將如何擺放眾人的利益、你自身利益的位置,這就是「兒童樂園」的全部,恭喜你,讓它完成了使命。”
女園長的這番話迴盪在姜潛耳旁,讓整個「兒童樂園」的脈絡更加清晰、透徹:
兒童樂園,原意為孩童天真戲耍、消磨時光的娛樂場所,卻被這個副本改成了學習歷練之地。
經過重重考驗,從最初的新生,到最後的成年,乃至成就。一路經歷,一路通關。
進取、選擇、協作、人心所向和擔當。
最後,是身居高位的態度。
階梯向上、環環相扣!雖然它的篩選過程,是無比的殘酷。
“醍醐灌頂。”
姜潛的神色平靜如水,嘴角卻上揚。
慈眉善目的女園長,隨即也流露出欣慰的笑容:
“現在,該給到屬於你、唯一通關者的真正獎勵了……”
……
姜潛怔住:真正的獎勵?
隨著話音落下,女園長的身形更加縹緲、目光更為虛幻。
“恭喜你。”
女園長抬起頭,重新展露出笑容。
這一次她身上的氣質發生了不可思議的轉變!原本意味不明的笑容更加柔和,目光也更溫婉明媚。
她面對姜潛重新宣佈道:“恭喜你,潛龍勿用,你通關了。「兒童樂園」自今日此時,將不復存在。”
我通關了?那麼剛剛聽到的,是副本世界的破碎聲……姜潛童孔微微收縮,又逐漸恢復了從容,似乎對某件事忽然瞭然於心:
“剛才的選擇,才是副本的最後一道難關,是嗎?”
慈眉善目的女園長微微頷首。
但仍不無驚訝:“這也被你看穿了?”
“倒沒有,那就是我的想法。”
姜潛笑著搖頭。
繼而好奇道:“如果我選擇把所有人當養料,會發生什麼?”
“異變,痛苦地死去。”慈眉善目的女園長溫柔道。
在她的視野中,姜潛身上還存在有別於其他人的、屬於六態·概念體的“禁制”,她可以嘗試,卻不一定能立刻置姜潛於死地。
所幸姜潛的表現,沒有留給她出手的機會。
“果然。”
姜潛迅速回憶起「兒童樂園」從開始到結束的諸多環節,所有的細節彙總在一起,令他的視野逐漸清明。
這個副本,之所以難以被跨越,除了層層篩選的殘酷機制,還因為它的內核很難把握。
我要收回之前的評判,這副本行的不是詭道,詭道只是它的障眼法……姜潛於是展開自己的視角:
“水果人,是一場綜合淘汰競賽。就像每個人最初始來到這個世界之前,那場數以億計的速度競賽,全程充斥著意外、運氣等不確定因素。”
“丟手絹,除卻前期的觀察、計算和判斷,這個遊戲最後所展現出的核心關鍵,是善念與惡念的選擇:選擇從善,便收穫善待,選擇從惡,便觸發暴力反饋。”
“捉迷藏遊戲則更加複雜,雙線故事背景,疑雲重重,如此龐大駁雜的信息量,憑藉任何單獨一人都是極難把控和完成的,我猜它是在考驗同陣營玩家之間的協作。”
“至於摸瞎,大概是‘信任測試’,那些相互提防算計的人,會使用水槍跨越押注機制置彼此於死地,或因盲和心理博弈長期困頓於遊戲中,無法通關。”
“剛剛我遇見的斷指人,看起來也是副本的安排,用高昂風險代價和無盡孤獨使玩家退縮……有趣的是倒計時器上累計的通話時長,起到的作用,其實事與願違:和斷指人交流得越深入,恐怕受到的動搖會越嚴重吧?”
“但很遺憾,這種招數對過於理性和過於中二的人都很難奏效。”
姜潛挨個娛樂活動盤點下來,一副遊刃有餘,盡在掌控的從容姿態。
慈眉善目的女園長接過他的話:“你悟性很好。前面說的水果人、丟手絹、捉迷藏的核心都很接近完美答桉了。”
“水果人,是綜合素質篩選;丟手絹,考驗善惡選擇;捉迷藏,考驗協作。”
“而摸瞎遊戲,考驗的是人心。”
信任,人心。
的確,摸瞎考驗的是人心,而我之所以能在那種境地下、毫髮無損地通關,倚仗的是隊友……女園長的話令姜潛茅塞頓開,先前那種內心的波動,再次暗湧。
女園長目光柔和地凝注著姜潛,彷彿已知曉他的內心所想,緩緩搖頭道:
“是你在此前遊戲中的作為,贏得了人心。人心所向,無往不勝,你忘了感謝你自己。”
姜潛目光微動。
繼而在女園長的話語中陷入沉思。
女園長頗富興味地注視著姜潛,繼續借他這番話,將整個「兒童樂園」副本的核心補充完全:
“百般阻撓你的斷指人,考驗的是‘擔當’。一個無勇乏謀、瞻前顧後的人,是無法走上寂寥天梯的。”
“而最後一關,通殺或通融,考驗的是高位者的態度。”
“當你擁有行駛眾人的生殺大權時,將如何擺放眾人的利益、你自身利益的位置,這就是「兒童樂園」的全部,恭喜你,讓它完成了使命。”
女園長的這番話迴盪在姜潛耳旁,讓整個「兒童樂園」的脈絡更加清晰、透徹:
兒童樂園,原意為孩童天真戲耍、消磨時光的娛樂場所,卻被這個副本改成了學習歷練之地。
經過重重考驗,從最初的新生,到最後的成年,乃至成就。一路經歷,一路通關。
進取、選擇、協作、人心所向和擔當。
最後,是身居高位的態度。
階梯向上、環環相扣!雖然它的篩選過程,是無比的殘酷。
“醍醐灌頂。”
姜潛的神色平靜如水,嘴角卻上揚。
慈眉善目的女園長,隨即也流露出欣慰的笑容:
“現在,該給到屬於你、唯一通關者的真正獎勵了……”
……
姜潛怔住:真正的獎勵?
隨著話音落下,女園長的身形更加縹緲、目光更為虛幻。