第706章 地質勘探

蕭浩的知識量雖然趕不上記知,但他的思維模式,卻和記知相似。

幸運的家庭總是相似的,不幸的家庭各有各的不幸。

書友的帥氣也是相似的,噴子的臉龐各有各的扭曲。

趨向於美好的事物總會有些相似,所以,聰明的人,也會有某種相似的思維。

那就是,蕭浩的注意力不會集中在抱怨上,而是集中在如何破局上。

蕭浩的開局,比記知好不了多少,甚至比記知還要艱難。

記知面對的冷蛛,對方頂多命令蛛後,無法細緻到命令其中的蛛種棋子。

阿特拉克·納克亞則不然。

它能詳細地指揮每一隻蜘蛛,這就導致不僅僅蛛後的繁育速度加快,連具體的搬運型蛛種、開採型蛛種等,效率也會大大提高。

而蕭浩這一邊,可沒有阿特拉克·納克亞的天賦能力。

不僅蛛後的繁育速度慢,各種蛛種的“工作效率”也慢了不止一個層次。

蕭浩的壓力大得近乎喘不過氣,額頭都滲出了冷汗。

雖說是三局兩勝的遊戲,但這邊的比賽“細節”,是三場必須都上場。

哪怕已經確定了蕭浩這一方的勝利,阿特拉克·納克亞都沒有放棄這個小細節。

連輸兩局,阿特拉克·納克亞怒火中燒。

哪怕它們已經輸了,阿特拉克·納克亞都想把敵人的領袖給懟死,以此挽回蛛人族的面子。

越是緊張時刻,蕭浩的注意力就越集中。

場上密密麻麻的蜘蛛,如果是害怕蜘蛛的人,或者有密集恐懼症的人,恐怕看都不敢看,更別說指揮了。

隨著蕭浩的注意力集中,周圍的時間似乎也放緩了下來。頂點

玩家雖然不能上場,但本身的各種能力並沒有被封禁。

攻擊性的技能毫無作用,但雙商技能,還是能派上用場的。

蕭浩的思維急速運轉,頗有一花一世界,一葉一菩提的意境。

經營類遊戲...

經營...

不知為何,看著這些只知道“工作”的蜘蛛,蕭浩感覺...這彷彿是一個原始部落的社會結構。

社會結構?