白日鳴笛 作品

第593章 “我叫艾斯特”“好的,小白”

    簡單的說,就是劍要耍得帥,還要很厲害,才能稱為“劍舞”。

    劍舞可以說是一種儀式,取悅精靈的儀式,在施展劍舞的過程中,精靈的情緒也會隨之變動,出色的劍舞,觀賞性高,精靈自然而然感到愉悅,也就更加賣力,反之,若是劍舞過於差勁,不堪入目,精靈的心情也不會好到哪裡去,提不起勁,消極怠工,甚至失控。

    『精靈劍舞祭(bladedance)』既是比賽,也是表演,通過戰鬥擊敗所有對手,而在這個過程中展現的“舞姿”,會被『精靈劍舞祭(bladedance)』的“主辦方”——精靈王盡收眼底,最後的優勝者,就能向精靈王提出一個願望。

    精靈王總共有五位,分為水風地火聖,管轄著構成世界的各種元素,是君臨所有精靈頂點的存在,毫不誇張的說,它們代表的就是世界,因此完全有能力實現願望。

    秦時然所會的劍技,都是講究實戰性,缺乏觀賞性,現在要做的,就是改良出一門既有實戰性又有觀賞性的劍舞,來自新生alo的連擊劍技成了秦時然重點改良目標。

    要知道,當初新生alo推出原創劍技系統後,無數玩家都熱情高漲地投入其中,試圖創造出遊戲中最高連擊的劍技,然而即使是優紀這種天才,也僅僅是達到十一連擊,足以看出原創劍技的難度。

    原創劍技不是隨便一通亂砍亂劈就算完成,而是有固定的、嚴密的招式,整理成一套成熟的劍技,被系統承認並收錄,才算完成,這就意味著,每一門原創劍技都是經過系統認證。

    眾所周知,遊戲技能都是讓人賞心悅目的,放大招更是要滿屏特效,這就是遊戲開發者為了保持玩家對技能的滿意,要是技能單純只是傷害高,沒什麼觀賞性,那和普攻也沒啥區別。

    新生alo作為一款虛擬潛行遊戲,這方面自然是更高水準,玩家創造出來的劍技,都是經過反覆磨練而成的,本身就具備了觀賞性,連擊數越高的劍技越複雜,相對的觀賞性越高。

    就好比桐姥爺的“星爆棄療斬”,十六連擊很猛吧,落在boss身上時,相比於boss的血條,人們的注意力都是被桐姥爺的攻擊吸引過去,看著一劍劍砍在boss身上,情不自禁地直呼過癮。

    遊戲技能,本質上就是以博取眼球為主,以此為基礎改良出劍舞,再合適不過。