法海師弟 作品

第938章 新片準備

    “你們已經開始了?”常紅松進來道,“我沒來遲吧?”

    “常總!”

    “正好,我們才剛開始。”陳昊招呼道,“為了展現真實而危險的太空,太空中的物理特性也要得以體現,這也就會催生出大量的長鏡頭和推拉鏡頭。

    我希望讓眾多鏡頭都包含伸縮性,例如,鏡頭一開始是大全景,然後推到特寫,然後又回到全景。

    這樣會使得整個畫面更逼真、更貼切、更直白,剪輯點也會減少,這樣觀眾跟角色之間的互動就越多,好比觀眾在實時地觀看角色所經歷的一切。

    為了拍攝出最逼真的畫面,區別於以往的太空電影,我們要做到演員可以在太空中翻轉騰挪,攝影機也要可以自由變化方位,讓觀眾真正體會到太空的失重感。”

    “長鏡頭的確可以讓人身臨其境,但是這也就意味著你不能犯絲毫的錯誤,否則就得ng重來,這樣的話,拍攝難度會很大,也比較耗費時間。”文木野道。

    “沒錯。”陳昊點頭道,“不過我不用趕時間,今年也就拍完這一部影片就行了。”

    眾人聞言點頭。

    陳昊隨後看向了杜傑,“拍攝這部電影,燈光也是一大難點,在真實的外太空中,人們面對的是一片漆黑,只能看見太陽的一部分、地球的一部分,偶爾能看見月球。

    如果真是這樣的話,100分鐘的片子就沒有那麼多吸引人之處了,所以影片中我們需要不斷改變光照。”

    杜傑聞言道,“太空中的光源,應該只有太陽光和月球的反射光吧!”

    “還有地球的反射光。”郝億道。

    “對,我們在影片中要展現的就只有這三種光源。”陳昊道,“你需要處理好光線的屬性,光線是很硬還是很軟,反射率是多少,顏色又是怎樣的,每個場景都要處理好。”

    “這……”杜傑聞言砸了咂嘴,“難度不是一般的大啊,每一個場景都要處理好,工程量太大了。”

    “不僅如此,你選擇的光源質感還得考慮到要與我們後期特效製作時保持一致,最好是能夠讓我們快速渲染,節約時間。”常紅松道。