路過二次元 作品

第一千零九十六章:大可不必

    畢竟,那裡面大概有十分之一左右的勢力,他聽著都有點耳熟的感覺。

    過去的話,多多少少的,要麼和他麾下的投影勢力打過交道,要麼乾脆就是曾經敵對過……

    仔細想來。

    以這個【時空平面】與【1號時空平面】的距離,恐怕大概率還真是那些熟悉的存在,而非只是【同名者】亦或者【同位體】……

    與此同時的。

    隨著對方的繼續陳述,奧爾蕯迦也對這個【位面】或者說【多元宇宙異時空平面】的情況,有了更多的一點了解。

    在這裡。

    相較於【多元宇宙——1號時空平面】,其實要來得更加的和諧一點。

    不像那裡,大部分情況下,單個【位面】中,大都在經歷殘酷的廝殺後,只存在著單個或者少量的霸主勢力。

    這個【時空平面】裡面。

    如果你想要入夥那些有勢力入駐的【位面】,固然還是需要亮一亮肌肉,互相殺戮一段時間。

    但是,卻遠遠不需要把事情做絕。

    只需要讓對方認同就行。

    也就是,事情從你死我活的死掐,轉變成了有著相應遊戲規則,也更有節制的軍事競賽。

    而那些遊戲規則,簡而言之便是某種意義上的對賭。

    【挑戰方】的勢力,在競賽開始之前需要上交一些特殊的珍貴資源充當賭注。

    而【被挑戰方】的勢力,也需要提前的劃分出一部分具有相應價值的地盤充當賭注。

    每次競賽,誰輸了,對方就可以按照規定,獲取對方的賭注補充自身。

    而一旦有哪方勢力違反了遊戲規則,試圖賴賬,又或者走被禁止的盤外招,則會被制定出規則的勢力,共同的驅逐出去!

    如此一來。

    由於有了輸贏標準與具有威懾力的裁判。

    大家也就變得點到為止起來。

    會更清楚的衡量出得失。

    誰的肌肉更硬,誰就是大哥,不用太傷和氣!

    說實話。

    總體來說,這種情況,聽起來,倒也不錯……

    即使真有什麼爭鬥,也能夠將損失縮小到可承受範圍。

    很適合混混日子~