青衫取醉 作品

第1648章 決勝時刻

    “明白了這個結局的含義之後,大家再回過頭去看,整個過程就會獲得一些新的感悟。”

    “很多人感到玩法單調,而這種單調主要是來自於如下幾個方面。”

    “首先戰鬥內容單調,主角雖然在不斷地更換義肢,增強自己的能力,但是打的敵人永遠是千篇一律的,雖然他們的外形在發生變化,但戰鬥給人帶來的感受卻沒有本質上的區別。”

    “其次是戰鬥之外的內容單調,主角身邊的戰友總是會一個一個死去,在玩家根本沒有記住他們名字之前,就已經把他們忘記了,而主角每到一個新的戰場總會獲得新的武器,新的隊友,新的裝備,這些裝備和錢具體是哪來的遊戲中完全沒有交代。”

    “再次是遊戲場景單調,除了個別的一些類似宴會和慶祝會的室內場景以及過程,在大部分時間,盧德隊長都只是從一個戰場趕赴又一個戰場。這些戰場的場景不同,可戰鬥給人的感覺卻如出一轍。”

    “最後遊戲角色單調,尤其是在那一幕關鍵的慶功宴上,盧德隊長舉目四顧,發現反抗軍中竟然沒有任何一個熟面孔。並肩作戰的隊友早已全都死去,而唯一有些眼熟的是各個大財閥的負責人,而這些負責人也只是眼熟而已,根本叫不出他們的名字。”

    “覺得憋屈嗎?憋屈就對了,因為這就是盧德隊長真實的感受。”

    “玩家在第一次體驗整個遊戲過程的時候,會被激烈的大場面所吸引,會被通關遊戲的目標所驅動,他們能夠感覺到義肢的每一次升級,能夠為這種戰鬥感到熱血沸騰。”

    “盧德隊長也是如此,他始終不顧一切地拼死戰鬥改造自己,是因為推翻騰達集團這個看得見的目標,也能夠在每一場戰役結束後都看到自己的進展。”

    “可是當玩家和盧德隊長進行到故事的後半段,甚至看到了整個故事的過去和未來之後,情況就突然變得不對勁了。”

    “遊戲中沒有交代這些資源與新的士兵是從哪來的,其實很簡單——是其他財閥送來的。反抗軍的活動讓其他財閥看到了推翻騰達取而代之的希望,所以越來越多的財閥給反抗軍提供了支援。”

    “反抗軍士兵們死了一茬又一茬,這沒關係,因為對於財閥來說,這些士兵只不過是一種消耗品。盧德隊長能夠一直活下來,很可能也不是因為他有多麼英勇善戰,而僅僅是因為他是這些財閥聯合捧出來的一個神,他必須活下來,作為一種精神信仰,維持這場反對騰達集團的戰爭。”

    “所以盧德隊長從來就不是整個故事真正的主角,他所做的只是拿起財閥塞給他的槍,向騰達集團不斷地發起進攻。”

    “而玩家帶入的是盧德隊長的第一視角,自然也會感受到與盧德隊長一樣的情緒。”

    “而到了二週目、三週目,玩家的這種情緒會越發強烈,會思考整個行動的意義何在?而這正是遊戲設計者想要達成的效果。”

    “最後一個問題,這款遊戲的反派到底是誰?在創作者所表達的思想中到底在反對著什麼?”