青衫取醉 作品

第1632章 遊戲與現實的結合

    “在現實中,這個luxury服飾品牌最大限度的剝離了商品的營銷屬性和奢侈品屬性,我們可以在官網上看到luxury的所有服飾基本上都是平價服飾,在原本的設計費和原材料加工費的基礎上,溢價並不明顯。至少跟那些國外的品牌相比,能夠一眼看出價格的差距。”

    “我在網上查了一下之後,發現luxury服飾品牌的原材料和加工廠都在國內,而且用的是最優秀的原料和最頂尖的代工廠。從這個方面來說,它跟國外品牌其實並沒有很大的差距,因為這些國外品牌大部分代工廠也都在我們國內。”

    “當然這個時候有人可能要說,一件衣服的價值又不是隻有原材料和加工,還有其他方面也非常重要,比如品牌價值和造型設計。”

    “如果將這些算入到成本中,那麼價格肯定還要再有所升高。 luxury服飾品牌並不能在這兩方面很好的滿足消費者的需求,所以低價只是不得已而為之。”

    “但很顯然事實並非如此! luxury服飾品牌早已考慮到了這些方面。”

    “首先在造型設計方面,luxury服飾品牌請了一些國內知名的設計師做設計。當然有人可能會說這是遠遠不夠的,畢竟國內的服裝設計師不論是在審美水平和設計水平上都和國際頂尖設計師存在一定的差距。”

    “所以luxury服飾還有一個最大的殺手鐧,那就是《量體裁衣》這款遊戲。”

    “不知道大家還記不記得gog和ioi在最初的更新大戰時,騰達集團是如何應對的?”

    “那時候ioi公司還不是一家閒魚公司。他們每天都在雄心勃勃地出各種新英雄,希望以頻繁的版本更新和快速地擴張搶佔市場;gog這邊則沒有硬去堆人力,而是想出了一個更好的辦法。”

    “通過在論壇上大量徵集玩家創意,gog很快就湧現出一大批優秀的英雄設計。官方設計人員會對這些創意進行綜合評估,對於好的創意就完全接納並與創作者利益分成,而對於一些稍差的創意就加以改良,儘可能地融入到遊戲中。”

    “gog不論在數量上還是質量上都對ioi形成了碾壓之勢,我們現在玩到的許多優秀經典英雄,比如風之墨客都是在這一時期湧現出來的。”

    “這說明人民群眾的創造力是無窮無盡的!”

    “服飾設計也是如此,一旦最廣泛的玩家群體和設計師群體被髮動起來,各種優秀的設計必將層出不窮。而且《量體裁衣》這款遊戲還有完善的篩選機制,這些設計會經過玩家們的層層篩選,能夠最大限度的反映普通人的口味,反映大眾的審美需求。”

    “有多少知名設計師掌握著那麼多先進的理論,卻設計出來辣眼睛、讓普通人無法接受的衣服呢?更何況西方文化審美也許在他們擅長的那一套體系中可以做得很出色,但是他們永遠也做不出來優秀的東方文化內涵的服飾。”

    “ luxury服飾品牌想要將這個權利下放給普通玩家,通過激勵普通人源源不斷湧現出來的優秀設計,達成一種“不拘一格降人才”的效果,讓真正優秀的設計不被埋沒。”

    “之後即使是將這些服裝的利潤與設計者進行分成,實際上所付出的代價也遠比聘請那些頂尖設計師要小,而這些節省的成本都將體現在服裝的售價上。”