青衫取醉 作品

第1581章 這運營方案好像換了腦子

    這說明玩家心裡還是門兒清的,哪個運營方案有誠意,哪個運營方案沒誠意,他們一眼都能看出來。

    而且,因為閔靜超,金永能夠感覺到整個部門的風氣也發生了明顯變化。

    一方面是工作態度,另一方面則是工作思路。

    在工作態度方面,現在大家已經完全習慣了準時打卡上下班,同時也習慣了所有工作都使用ars來上傳下達,嚴格遵守工作要求。

    想象中工作延期的情況,並沒有出現。!

    這是因為原本大部分人的工作效率都很低,上午上班之後基本都是在划水摸魚,中午在公司吃飯午睡,真正開始工作已經是下午的時候了。

    表面上每天工作了10多小時,實際上真正有效的工作時間可能也就三四個小時!

    工作時間不明確,表面上工作時間很多,實際的工作時間又很少,很容易對工作週期產生誤判,自然也就很容易發生延期。

    但是按時上下班之後,大家有了準時下班的習慣,再經過閔靜超這麼一帶,很多人的工作效率都有了明顯的改善。

    大家能清楚地算出來每天的工作時間和工作量,有意識地提升效率,反而能如期完成工作任務了。

    而在工作思路方面,這些運營負責人們也在向閔靜超的思路靠攏。

    這個所謂的思路,並不是指氪金遊戲或者良心遊戲的區別,而是設計導向的區別。

    之前龍宇集團的運營策略一直被人詬病,就是因為它的運營方案設計導向完全是賺錢和拉活躍,一切以數值為準!

    不論做什麼樣的營銷方案,丁總都只看這個方案推出後收入有沒有上升,在線活躍人數和在線時長有沒有提高!

    自然而然的就造成了一種情況:這些運營負責人不再從自己的遊戲理解和玩家訴求出發,而是從數據出發。

    為了提升方案,為了提升活躍人數,只能是把遊戲改得更加肝和更加氪,不斷變換花樣,刺激玩家充值和長時間在線。

    久而久之,必然會引發玩家的逆反心理,可是一旦戒斷,就會出現數據的大幅下跌!

    如此一來就陷入了惡性循環!

    但閔靜超的思路是從設計師的角度出發,充分考慮玩家的訴求,結合遊戲實際情況制定運營方案!

    這些遊戲運營負責人,大部分都是遊戲行業裡很有經驗的老人,他們玩過很多遊戲,也明白很多運營的原理。

    制約他們的真的是個人能力嗎?

    其實制約他們的是自上而下壓下來的數據指標要求!

    一旦他們從這種要求中解放出來,充分發揮自己的主觀能動性,那麼情況就會有翻天覆地的變化!

    在閔靜超的帶動下,所有運營負責人都感受到了一種和之前全然不同的工作方式。

    工作熱情得到高度激發,自然會獲得回報!

    從短期內看,這些遊戲的新運營方案上線後,必然引起遊戲數據的波動,出現在線數據或充值數據下滑。

    這有點類似於是戒斷反應,總會有一個適應期。

    可一旦扭轉過來,未來就會自然而然的進入一個良性循環!

    只要緊盯著這次新的運營方案的效果,答案就會很快揭曉。