青衫取醉 作品

第1427章 裴氏宣傳法,虛虛實實

    《鬼將2》本身就是一款有難度的遊戲,畢竟裴謙還琢磨著怎麼勸退玩家,如果太簡單的話那就成割草遊戲了,怎麼勸退玩家?

    但它也不會太難,至少裴謙要保證自己這種只會搓簡單連招的人受苦之後也能通關才行。百度,更多好看小說免費閱讀。

    所以,類似的這種關卡基本上都有高難度和低難度的兩種打法。

    高難度的打法是不用簡易搓招模式,而是用常規的複雜搓招,閃開波ss攻擊的同時對波ss進行持續壓制和輸出,從而在最短時間內過關。

    但這樣的打法容錯率很低,因為波ss的傷害很高,被摸到很容易暴斃,而複雜搓招模式很容易失誤,萬一輸出達不到要求,還是會失敗。

    低難度的打法是用簡易搓招模式輸出的同時,跟地圖機制進行互動。

    打掉戰艦上的魔道核心,可以在削弱波ss的同時延長遊戲時間,但這些魔道核心不是那麼容易打的,會受到波ss的干擾,而且是隔一段時間才會暴露一個。

    用低難度的打法,肯定比高難度打法要慢很多。

    在這個試玩視頻中,蔡弘展示的是高難度的打法,也就是不去碰魔道核心,硬碰硬地搓招打贏強化版許褚。

    期間他還被許褚揍了兩下,血條像過山車一樣地掉,看得人心驚肉跳。

    不過這是他故意的,是孟暢和《鬼將2》的項目組特意要求的。

    蔡弘可以打無傷,但那樣玩家們怎麼能看到波ss的傷害有多高?

    總之,這個視頻確實是比較華麗的,但于飛卻覺得很擔憂。

    這種擔憂主要來自於三個方面:

    第一,這段波ss戰在整個《鬼將2》所有關卡中,屬於不那麼出彩的一個。要說帥氣的大場面,溫酒斬華雄、借東風、火燒連營等等場景,都比這個場景帥多了,也酷炫多了。

    第二,蔡弘展示的是高難度的打法,但其實遊戲還有相對低難度的打法。大家不會覺得這遊戲難度太高,而被直接勸退吧?

    第三,只是放這麼一個視頻宣傳,到底合適不合適?倒不是說這麼宣傳不行,但這只是很常規的宣傳方法,也沒看出孟暢所說的“裴氏宣傳法”到底體現在哪了啊?

    當初孟暢跑來,說要給《鬼將2》做宣傳方案的時候,于飛還很高興,覺得這個項目很受裴總的重視。

    而且孟暢還給他講了一大堆關於“裴氏宣傳法”的細節,意思是讓于飛好好看、好好學,下次宣傳方案就由他自己來做了。百度,更多好看小說免費閱讀。

    可是孟暢講了一大堆,這方案裡也沒體現出來啊?

    于飛對孟暢說出了自己的擔憂,尤其是最後一點。

    這個視頻,到底哪裡體現出你講的“裴氏宣傳法”了?

    看到于飛一臉疑惑,孟暢微微一笑:“這個你就不懂了。”

    “兵法之道,虛虛實實,真真假假。虛而實之,實而虛之,最重要的就是讓人摸不著頭腦。”

    “我知道你期待中的裴氏宣傳法是什麼樣的。”

    “如果按照常規的方式,此時我們應該大張旗鼓地宣傳《鬼將》將會出一款正統續作,大投入,騰達遊戲親自操刀,並放出一些武將的原畫、模型以及一部分故事背景,把玩家帶跑偏。”