青衫取醉 作品

第1279章 三種遊戲模式

    一旦某個環節出現了問題,比如玩家升級過快,那麼整個遊戲的節奏都會被破壞,由此產生嚴重的連鎖反應,甚至完全打亂最開始的構想。

    閔靜超給gog做了這麼長時間的平衡,當然很清楚這一點。

    而且也不太可能從一開始就完全避免這些問題,只能是在遊戲中根據玩家的反饋和收集到的數據進行不斷地調整。

    周暮巖說道:“這個其實還好,大不了遊戲開發出來之後我們開幾次測試,調整好了之後再上線。”

    “反正其他的遊戲在正式上線之前也要測試很久。”

    閔靜超點點頭,說道:“測試倒是一種辦法,不過我還想了另外一種辦法。”

    “就是利用現有的大地圖,再多開幾個新的遊戲機制。”

    “在原有機制的基礎上,進行拆分、簡化,這樣就保證哪怕大地圖的經典機制在初期遇到一些問題,影響了玩家的體驗,他們也還有別的模式可以玩。”

    “之前裴總砍了很多模式,我們肯定就不做了,跟《海上堡壘》相比,只保留了最基本的突突突模式。”

    “我想了一下,規劃了三種模式。”

    “第一種就是純粹的突突突模式,在大地圖上隨便選取一小塊地方,玩家們可以持續復活,默認拿著自己最喜歡的槍,見人就打,最後以人頭數記分。”

    “反正都是從大地圖上取材,地圖稍微改一改就能用,把大地圖分成很多小圖,既能滿足我們的需要,又可以引導玩家熟悉大地圖的地形。”

    “玩家在這個模式中打得多了,再到大地圖裡自然就認識路了。”

    “第二種是隻保留一階段的模式,只是需要對細節做出一些調整。”

    “因為一階段是小隊為單位作戰,基本不需要平衡實力,反正站到最後的就是贏家。”

    “但由於沒有了第二階段的對戰,所以大地圖上剩下那麼多玩家顯然沒意義,要加速讓玩家死亡、退出,所以我考慮加入一個‘機械軍團入侵’的機制。”

    “通俗一點說就是遊戲進行到一定時間以後,機械軍團就會源源不斷地從地圖周圍刷新出來,而且屬性逐漸提升。”

    “玩家有兩種選擇,一種是往地圖裡面跑,這樣就自然會遭遇其他玩家,爆發戰鬥;另一種就是搜刮資源,搶佔有利地形和戰略要地,跟這些機械軍團硬剛。”

    “不想跟玩家打,就去站一個碉堡刷機械軍團,跟《海上堡壘》的喪屍模式有異曲同工之妙。”

    “前者算是‘逃生’的玩法,而後者則是‘堅守’的玩法,這取決於玩家當時所處的地點,以及個人的遊戲習慣。”

    “第三種玩法就是我剛才介紹的經典玩法。”

    “不同的玩法在遊戲的過程中可以給玩家帶來不同的樂趣,並形成互補。”

    “這樣一來,《彈痕2》才能給玩家帶來豐富而又與眾不同的遊戲體驗!”

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