青衫取醉 作品

第1268章 一個敢派,一個敢接

    戀上你看書網,虧成首富從遊戲開始

    孫希點點頭:“原來如此,明白了。”

    “但我還有個問題,就是皮膚的售價。”

    “像裴總您說的,可以用皮膚收費,那為什麼不定價高一點呢?《彈痕2》跟gog又不構成競爭關係,兩種不同遊戲類型的皮膚售價不同,也沒什麼好奇怪的。”

    “《彈痕2》作為fps遊戲的玩家基數本來就少,皮膚定價低、利潤自然也就低,萬一銷量起不來,那不就陷入惡性循環了嗎?”

    “我覺得倒不如一開始皮膚售價定高一點,如果盈利情況比較樂觀,再慢慢地打折、降價,同樣可以起到刺激消費的效果,而且還更加穩妥。”

    裴謙:“……”

    好傢伙,果然外面的人都不太好糊弄。

    騰達遊戲部門那群人雖然專業能力也很過硬,但總的來說,他們對裴總太信任了,所以很多時候就算有疑問,也不會多問,而是會自己想。

    天火工作室這邊的人,問題顯然犀利多了。

    但這點小問題顯然並不足以難住裴謙。

    連何安老爺子這種遊戲圈的老前輩都能忽悠,收拾幾個小年輕還不是手到擒來?

    裴謙稍微考慮了一下之後說道:“我認為,這就是一個先有雞還是先有蛋的問題。”

    “玩家說:你皮膚賣便宜點,我就多買。”

    “遊戲商說:你先多買,然後我皮膚就打折。”

    “誰都不願意先讓步,那這就陷入了一個死循環。”

    “假如像你說的,先高價賣,以後再慢慢打折,那我問你:到時候如果皮膚高價也賣得不錯,你還會捨得大幅打折嗎?如果打折,還會打個五折、三折甚至更低嗎?恐怕最多打個八折、七折糊弄糊弄。”

    “如果皮膚賣得不好,再打折會不會顯得皮膚價格定得虛高,讓玩家幸災樂禍,更加不會購買?”

    “所以,你的想法很樂觀、很美好,但實際的可操作性並不強。”

    “有些事情如果一開始沒有去做,那麼中途去做的難度是你不可想象的。”

    “至於遊戲群體這個問題……”

    “這也是個先有雞還是先有蛋的問題。”

    “如果某一款遊戲對玩家的吸引力不夠,那麼玩家自然就少;玩家少,遊戲收入低,沒錢做後續的更新,遊戲對玩家的吸引力進一步下降。”

    “久而久之,這就是惡性循環。”

    “所以,不成功便成仁,既然要做就做到最好,一開始就把價格壓低,讓玩家不花錢都覺得不好意思,讓他們覺得這麼便宜的皮膚不買簡直不是人,才能形成良性循環!”

    裴謙的表情相當認真,在氣勢上就征服了所有人。

    孫希點點頭,他沒話說了。

    裴總的意思是說,現在玩家雖然不多,但《彈痕2》只要做得足夠優秀、足夠良心,未來玩家總會變多的。

    這屬於是未來發生的事情,誰也判斷不準,所以也沒法否定。

    否則那不是唱衰自己麼?

    遊戲還沒發售,先考慮沒玩家來玩怎麼辦了,那未免太洩氣。

    所以,在這個方向上,話題也打住了。

    周暮巖輕咳兩聲:“嗯,那收費模式也就這麼定了吧。”

    “不過我想,對於這個收費模式,龍宇集團那邊應該會頗有微詞……”

    皮膚定價便宜,對龍宇集團來說顯然是不利於賺錢的。

    天火工作室是研發公司,龍宇集團是運營公司,這方面顯然是運營公司更加在意。