青衫取醉 作品

第1258章 操作模式與劇情

    到這塊已經沒有設計稿了,于飛只能是想到哪說到哪。

    “此外,出兩套操作系統,一套是標準出招模式,一套是簡易出招模式。”

    “標準模式就跟常見的格鬥遊戲一樣,搓個小半圈或者大半圈之類的才能放出相應的技能,比如↓↙←↙↓↘→+a的這種操作。”

    攫欝攫。“而簡易出招模式,則是讓玩家在無腦按ab鍵的時候也能打出相應連招。”

    “考慮到格鬥遊戲的招式很多,加上輕重拳在內可能有二十多個、將近三十個技能,為這些技能全都配上快捷鍵無疑是不現實的。”

    “傳統出招模式確實可以區分這些動作,但操作又比較難,新手玩家打不出來。”

    “所以,我們會為玩家設計一套連招,由駑馬人工智能實驗室的ai程序實時運算,為玩家在連續攻擊時選擇更優秀的攻擊方式,比如在應該打連招的時候,玩家哪怕只是在傻呵呵地按ab鍵,系統也會自動放出連招,而超必殺更是直接固定在一個基本鍵位上,按了就能放。”

    “這樣一來,哪怕是完全沒有玩過格鬥遊戲的玩家,也能享受到流暢連招的快樂。”

    聽到這裡,裴謙微微皺眉:“呃……等一等。”

    感覺好像有些不對勁。

    這不就是跟裡的那把魔劍一個性質嗎?

    硬核玩家老老實實地去打連招,而菜雞玩家瞎雞兒按,也能打出華麗招式,享受頂尖高手才能打出來的視覺盛宴。

    如果到時候動作做得帥一點、特效再華麗一點,那對普通玩家來說,這完全可以作為一個過劇情的割草遊戲,這入手門檻豈不是大大降低了?

    難度不夠,怎麼勸退一部分手殘玩家呢?

    想到這裡,裴謙說道:“我覺得這個似乎不太妥當。”

    “依我看,簡易出招模式可以有,但只能是有限度的簡單化,比如將原本的↓↘→↓↘→+a簡化為↓↘→+a,將原本的↓↘→+a簡化為↘+a。”

    “而且,用簡易出招模式打出來的招式,威力會降低一些。”

    簡易模式,肯定不能太簡易了,的魔劍就是一個教訓。

    如果可以的話,裴謙會選擇取消掉簡易模式,只有常規模式。

    讓那些不會格鬥遊戲的玩家們買了也打不過boss,練搓招都得練上十天半個月!

    但問題是,既然這遊戲是相對高難度的遊戲,有劇情模式,那裴謙自己也是要通關的……

    如果只有標準模式的話,裴謙自己想要通關劇情,怕是也夠嗆。

    所以,稍微折中一下。

    簡易模式不能太簡單,那樣的話裴謙過關很容易,普通玩家也玩得很爽,這銷量肯定低不了;簡易模式有一定難度,需要刻苦訓練一定時間才能掌握,依舊對不喜歡格鬥遊戲的玩家有勸退效果,同時又可以確保裴謙自己能通關。

    裴謙小時候玩過一些格鬥遊戲,雖然也非常菜吧,但搓一搓↓↘→+a這種連招應該還是沒問題的。

    而且,簡易模式傷害低,這算是稍微噁心一下那些普通玩家,時刻提醒他們,用簡易模式打出來的超必殺短一截傷害,讓他們不爽。

    于飛點點頭:“呃……好的裴總,那就這麼改。”

    顯然他並沒有任何自己的思考,裴總說這麼改,那就是怎麼改,反正自己也不懂。

    “此外,我還打算給做一個非常完整的劇情故事!”