青衫取醉 作品

第1234章 原來DLC還能這麼做!(補更)

    ,最快更新虧成首富從遊戲開始!

    孟暢的心態,發生了180度的大轉彎。

    他忽然完全不在乎這個月的提成了。

    因為他從裴總身上的東西,是無價的!

    完整的“裴氏宣傳法”,絕不是用幾萬塊錢就能衡量的。

    想到這裡,孟暢反而輕鬆了下來,繼續看喬老溼視頻後半部分的內容。

    ……

    “第二點,我們回到《永墮輪迴》這款遊戲本身,來講一講它與《回頭是岸》不同的精神內核。”

    “有人說,《永墮輪迴》失去了《回頭是岸》那種在苦海中掙扎的體驗,而且這個複雜的戰鬥系統讓不同玩家群體的體驗變得兩極分化,導致沒了那種味道。”

    “我認為,這種現象在某種程度上,確實是存在的。”

    “但我的觀點有些不同:我認為,這恰恰是設計者的有意為之,因為《永墮輪迴》所要表達的內容,與《回頭是岸》有著本質上的區別!”

    “我們先從遊戲內容上入手,簡單地對比一下《回頭是岸》與《永墮輪迴》的不同點。”

    “《回頭是岸》的故事發生在後,是一個已然崩壞的世界,而主角是一個普通人,沒有什麼高明的戰鬥技巧,歷盡千辛萬苦才殺入無間地獄。”

    “《永墮輪迴》的故事發生在前,是一個尚未崩壞的世界,而主角是一名武神,他的戰鬥技巧登峰造極,一路上打敗了各種強大的敵人,可謂是人擋殺人、佛擋殺佛,一路殺到最後,才意識到自己已經鑄成大錯。”

    “這兩個主角的身份,本來就是有明顯區別的,怎麼能用《回頭是岸》的情況來生搬硬套呢?”

    “試想,如果武神也像《回頭是岸》中的普通人一樣在苦海中不斷掙扎、不斷沉淪,那他何德何能被稱為武神?”

    “在遊戲中,因為玩家水平的不同,扮演的武神也有強弱。”

    “但在討論這個問題的時候,我們必然是以官方小說中的武神形象為主,換言之,那些可以在開場就無傷斬殺黑白無常,一路砍瓜切菜般通關的玩家,才算是表現出了武神真正的狀態。”

    “同樣的,《回頭是岸》與《永墮輪迴》兩種不同的戰鬥系統,也對應了主角的身份。”

    “《回頭是岸》的主角是普通人,所以他只能笨拙地翻滾躲避敵人的攻擊,找準時機再審慎地出手,經歷過無數次的死亡和輪迴之後,才最終打破這個宿命的輪迴。”

    “而《永墮輪迴》的主角是武神,所以他可以快速地墊步閃身,通過毫釐之差的移動避開致命的攻擊,熟練運用多種武器,控制自己的氣息,架開對方的攻擊,並找到破綻、一擊必殺。”

    “遊戲中的許多細節,也在時刻提醒玩家。”

    “比如,武神是用魔劍的力量在合適的地點留下一個個印記,死亡後通過魔劍的力量在此處復活;而《回頭是岸》中的主角則是用殘缺的佛像。”

    “如果細心的玩家會發現,魔劍留下印記的位置,剛好就是這些殘缺佛像的位置。”

    “再結合遊戲中的一些資料,我們不難得知,武神留在路徑上的印記在不斷地散發魔氣,影響著周圍的區域。而某位得道高僧為了消除這種影響,雕刻了佛像,鎮住了這些魔氣。”