青衫取醉 作品

第1218章 出岔子了!

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    在《永墮輪迴》正式上線以後,裴謙和孟暢兩個人當然也在關注著它。

    當然,他們兩個人一個在廣告營銷部,一個在自己的辦公室。

    對網絡上出現的討論,他們是同款詫異,只不過詫異的點有很大區別。

    孟暢坐在廣告營銷部自己的工位上,迷茫地撓了撓頭。

    “這……什麼情況?”

    “說好的最後一週才更新戰鬥系統呢?”

    “魔劍的自動格擋設定顯然應該是戰鬥系統的一部分吧?為什麼現在就已經出現了?”

    “不行,我得去找一趟于飛!”

    孟暢坐不住了。

    很顯然,這個自動格擋出來之後,會在某種程度上打亂他的計劃!

    其實孟暢原本的宣傳方案很簡單,還是裴氏宣傳法的標準應用:揚-抑-揚。

    先通過鋪天蓋地的廣告,燒錢的同時把《永墮輪迴》的熱度給炒起來,讓大家覺得它是一款體量堪比《回頭是岸》本體、又在玩法上做出了巨大革新的大型dlc,積累大量關注度的同時,自然也埋下了一些招黑的種子。

    緊接著,將《永墮輪迴》的全部內容拆分成四個部分,前三個部分先更新遊戲的新地圖、新怪物,最後再更新戰鬥系統這個最關鍵的“鑰匙”,將之前的內容全部串聯起來。

    雖說《永墮輪迴》的整個遊戲時長、體量都跟《回頭是岸》相差無幾,但裡面的場景、怪物等全都是用原有素材改的,很容易給玩家們造成一種“換皮”的感覺。

    而“換皮”往往可以與“敷衍”等同。

    第一週,玩家們的不滿情緒可能不會那麼高漲,對後面的內容還比較有期待。

    等到了第二週、第三週,玩家們發現來來回回全都是老一套的東西,情緒肯定會有些失控。

    更何況,在沒有更新戰鬥系統的情況下,整個地圖的小怪、boss相對於之前的數值依舊相當於是調高了。

    原本《回頭是岸》的數值就已經恰好做在了玩家可以承受的極限上,現在數值再度調高,沒有新戰鬥系統的加持,玩家幾乎很難獲得樂趣。

    甚至還可能引起一些硬核玩家、忠實玩家與普通玩家的對立,比如,硬核玩家嘲諷普通玩家太菜、不配玩,普通玩家把怒火發洩到《永墮輪迴》這款遊戲本身上面。

    這樣一來,對《永墮輪迴》的爭議必然會不斷地積累起來。

    等到了最後一週,更新了新的戰鬥系統,玩家們會突然發現,原來《永墮輪迴》並不是簡單的換皮,這套戰鬥系統真的有化腐朽為神奇的力量,讓它變成了完全不同於《回頭是岸》的另一款遊戲!

    而那個時候,孟暢已經拿到了高額的提成,事了拂衣去、深藏身與名。

    接下來所有洶湧而來的熱度,以及玩家對遊戲的讚美,全都留給裴總。

    當然,這時候也少不了喬老溼或者田公子對遊戲內涵的一番解讀,比如魔劍的設定、新戰鬥系統的改良、劇情上的各種變化,等等。

    孟暢本來覺得自己的計劃是很完美的,然而萬萬沒想到,第一週上線就出了岔子!

    這魔劍一上來就露餡了,豈不是等於在暗示玩家們,遊戲有一套全新的戰鬥機制嗎?

    那到時候還怎麼積累玩家們的不滿?

    戰鬥系統更新的時候,還會那麼驚豔嗎?