青衫取醉 作品

第1194章 惡意下架的情況出現了!

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    很快,又有其他人也發話了。

    “擦,我之前還沒注意,你這麼一說我才發現,我們遊戲的不推薦率都已經到47%,這……眼瞅著就要被下架了啊!”

    “我們遊戲有這麼差嗎?在其他平臺明明都有八成以上的好評率的!”

    這位是京州當地另一家遊戲公司的主策劃,跟之前的那款遊戲不同,這是一款買斷制收費的單機休閒類手遊。

    按理說,單機遊戲的口碑應該會好一些的,但問題卻更加嚴重!

    嚴奇點開朝露遊戲平臺的頁面一看,果然,這兩款遊戲的不推薦率都非常堪憂,一款44%,另一款都已經到47%了!

    朝露遊戲平臺沒有評分這一說,就只有非常直白的“推薦”或者“不推薦”,如果不推薦率達到55%,那麼遊戲就無法通過試用期,會被直接下架。

    而如果遊戲已經通過試用期,但因為某些原因不推薦率達到65%,遊戲也依舊會被下架。

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    這才幾天,不推薦率就已經過了40%的警戒線,可以說是非常危險了!

    嚴奇感覺有點納悶。

    不應該啊?

    他知道這兩款遊戲,雖然都是老遊戲,但在其他平臺的運營基本上還算穩定,口碑也還可以。

    第一款遊戲是氪金手遊,雖說跟那些優秀的大作肯定比不了,但在國產手遊這個圈子裡,怎麼也不至於淪落到不推薦率44%這麼高啊?

    第二款遊戲是買斷制的單機遊戲,在遊戲圈整體的口碑還不錯,不推薦率竟然達到了47%,這就更離譜了!

    之前嚴奇在籤合同的時候就注意到朝露遊戲平臺有這樣的一個規定,不推薦率超過55%會直接下架,但他並沒有太在意。

    一方面是因為可以退一半的錢,不至於有太大的損失,另一方面是因為這個不推薦率裡面有特殊的權重算法,嚴奇覺得不太可能淪落到這一步。

    按照朝露遊戲平臺的規定,具體的推薦率和不推薦率並不是按照玩家的人頭數算出來的,而是給每個玩家賦予了權重之後算出來的。

    簡單來說,在遊戲平臺上游戲時間越長、消費越多、購買某一類型遊戲較多的玩家,在點推薦或者不推薦時,具有更高的權重。

    這裡面有一個很重要的指標,是某類遊戲的遊玩經歷。比如,a和b兩個玩家,a玩家消費更多,但b玩家玩了大量的動作類遊戲,那麼在給動作類遊戲評判的時候,b玩家的推薦或者不推薦將佔到更高的權重。

    總體來說,這算是一個相對客觀、全面的評價機制,即使出現一定的偏差,也不會太大。

    但是……目前來看這個機制似乎運作得不大正常啊?

    群裡的其他人也被驚動了,全都表現得非常關切。

    因為遊戲平臺的這個機制也會影響到他們!

    這些遊戲商都跟朝露遊戲平臺簽訂了協議,遊戲上線之後都會有為期一週的“試用期”,如果不推薦率超過55%的話,都是要下架的!

    剛開始大家都覺得這應該不會很難,畢竟遊戲的推薦率低於45%,差不多等於其他平臺上5分制評分低於2分。

    其他平臺上2分的遊戲,也不多啊?

    再加上這個權重算法,只要是品質尚可、沒有bug的遊戲,在剛上線的這段時間拿個及格分那不是很正常的嗎?