青衫取醉 作品

都1092章 為《回頭是岸》規劃全新的戰鬥系統!(加更)

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    按照開發dlc的潛規則,遊戲的基礎玩法和戰鬥系統肯定是不能大改的,頂多是在原有內容的基礎上出點新地圖、新boss、新武器、新技能。

    但這顯然無法滿足裴謙的需求。

    因為按照這種辦法開發的dlc,玩家們肯定會無腦買入啊!

    完全無法起到降低遊戲銷量的效果。

    裴謙的第一目標是讓玩家們少買《回頭是岸》的本體,這樣等收入降下來以後,他就可以順理成章地把《回頭是岸》本體免費,不會被系統警告。

    所以,得把dlc放在本體內容之前,強制玩家先體驗dlc再體驗本體,而dlc的難度比本體更高。

    這樣一來,那些還沒買《回頭是岸》本體的玩家們打不通dlc,拿不到七折優惠,又捨不得原價買本體,銷量不就降下來了嗎?

    而巧合的是,《永墮輪迴》的劇情內容恰好就是發生在本體劇情之前的故事,dlc的主角設定是第一任鎮獄者。

    這就給裴謙搞騷操作提供了理論支持。

    系統你看好了啊,dlc內容在前、本體內容在後可不是我故意搞事,人家作者的劇情設定就是這樣的,我這麼改是遵循時間線!

    接下來就是第二個問題,如何讓dlc比本體更難。

    純粹的數值難度已經加無可加,畢竟

    裴謙得保證自己能通關才行。

    想要繼續提升難度,就只能從玩法上面下功夫了。

    這意味著《回頭是岸》的基礎戰鬥系統也得做出改動。

    好在《永墮輪迴》的故事在這方面也有一些細枝末節的內容,可以利用起來。

    當然,所謂的利用也不過是牽強附會,硬往上靠而已。

    表面上是利用了主角“武神”這個身份,但實際上單純只是為了提升難度、勸退玩家。

    裴謙很快有了一個大致的構想,輕咳兩聲說道:“你們原本的構思,沒有什麼大錯。但問題在於,太保守了,完全感覺不出來這是一個全新的故事。”

    “dlc一定要給玩家們帶來不一樣的感受才可以,如果只是在原有的戰鬥基礎上小修小補,那怎麼能對得起玩家們的期待呢?也對不起原作者構思劇情所付出的辛勤勞動嘛!”

    這一番話讓《永墮輪迴》的作者于飛都有點不好意思了。

    其實他寫這個故事的時候也沒多想,只是覺得鎮獄者這個身份比較特殊,可以深挖一下,就編了這樣一個稍顯俗套的故事。

    裴總是《回頭是岸》的製作人,顯然對《回頭是岸》相關劇情有著最高的解釋權。

    自己這隨便一寫的劇情,能得到裴總的認可就已經很不錯了,不奢求製作組完全按照自己的劇情來製作。

    但裴總的這番表態,讓他感受到了一種強烈的受尊敬的感覺。

    裴謙繼續說道:“依

    我看,應該這麼改。”

    “首先,dlc的內容是發生在本體劇情之前的。既然如此,我們顯然應該先讓玩家們體驗dlc的內容,再體驗本體的內容。”

    “所以? 設定成dlc可以脫離本體單獨購買、體驗,在dlc發售之前已經購買《回頭是岸》本體的玩家不受影響。”

    “必須打通前面幾個章節的內容,才能付款購買dlc;而打通了dlc? 付款購買《回頭是岸》本體時會有七折優惠。”

    “這樣就引導新玩家先玩dlc? 再玩遊戲本體。”

    “這個前後順序一定要搞清楚? 這樣才能讓玩家的遊戲體驗跟故事的時間線一致嘛!”

    “雖然這只是相當細節的部分,但越是細節,越是不能忽略!”

    胡顯斌等人趕忙記錄。

    這個規定聽起來是有點奇怪的? 哪有dlc可以單獨本體單獨購買? 鼓勵玩家先玩dlc的道理?