青衫取醉 作品

第1074章 體驗店的結構分區

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    在梁輕帆的引領下,眾人來到金盛廣場一層的入口處,也就是正方形凹進去的那個角,同樣也是騰達新體驗店主體部分的正下方。【】

    商場一共四層,每層的層高目測在55米左右,整個商場的高度正好不超過24米。

    在建築規範上,超過24米會被定義為高層,在消防設施以及其他方面的要求會相應提高,進而導致整個商場的建造成本大幅提升,比較不划算。

    而儘可能地提升層高、減少層數,則是為了儘可能地避免顧客頻繁爬樓,帶來更好的購物體驗。

    層高越低,越容易給人一種壓抑的感覺,反之,層高越高,整個場景就越開闊,顧客的心情也會相應地變好,更有利於刺激消費。

    頻繁的爬樓會消耗顧客的耐心,大部分顧客寧可在同一層多走幾步,也不願意爬到五樓、六樓去。

    金盛廣場作為一個比較新的廣場,在設計時顯然充分考慮了這些方面,在細節上提升顧客的購物感受。

    進入一層,迎面是一個巨大的中庭空間,從底層一直貫穿到頂層,就像是一個室內小廣場,有一座標誌性的現代雕塑。

    這座商場整體給人的感覺相當現代、大氣。

    來到中庭之後,就可以直接通過扶梯來到二層的騰達體驗店。

    在設計之初,這片採用大量玻璃

    幕牆的半圓形區域就是整個商場中最核心的位置,所以許多設計都是圍繞它進行的,包括商場中的自動扶梯,也是優先照顧這個區域。

    來到二層之後,梁輕帆抬手介紹道:“裴總,從這裡開始一直到最頂層,就全都是騰達體驗店的範圍了。當然,僅限於我身後的這個方向。”

    “一共是三層,按照您之前的要求,分成了六個區域。”

    “每一層,都有‘常規區’和‘核心區’的區分。所謂的核心區,其實就是半圓形玻璃幕牆所在的區域? 這一區域採光極佳,寬敞、明亮。而除開這一部分,它周邊的那些在商場內部的商鋪? 則是作為常規區。”

    “這樣一來? 三個樓層的常規區和核心區加在一起? 正好可以滿足您之前的要求,劃分為六個不同的功能分區。”

    “二層的核心區是數碼區,常規區是遊戲體驗區。”

    “三層的核心區是周邊商品區? 常規區是居家生活區。”

    “頂層的核心區是餐飲區? 常規區是觀影區。”

    梁輕帆一邊帶著三人在裡面逛,一邊耐心介紹。

    這個分區顯然是經過深思熟慮的。

    商場中的樓層分配其實是有一定潛規則的,其中最重要的一條是:剛需產品儘量安排在上層? 而容易衝動消費的的高利潤產品儘量安排在低層。

    例如? 餐飲和家電產品一般在上層? 而化妝品、首飾等一般在底層。

    這是因為隨著層數

    的提升? 人流量會相應減少。

    消費者對家電產品的需求是固定的? 一般是有需求才會來逛? 不可能突然逛著街就想買個冰箱。所以即使放在上層,消費者也一定會去看。