青衫取醉 作品

第1069章 散熱方案

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    “嗯?你這麼一說,好像確實是有點契合……”

    林晚、王曉賓和蔡家棟稍微一思考,立刻就明白了葉之舟的意思。*~

    《健身大作戰》是一款健身遊戲,而在設計這款遊戲時,之所以在遊戲裡做那麼多個性鮮明的角色、讓玩家可以通過健身對角色養成,就是為了增加這款遊戲的粘性。

    只有遊戲粘性比較高,玩家們才會樂此不疲、長時間地玩下去,健身的效果也就達到了。

    而vr的特點是沉浸感極強,如果把《健身大作戰》改成vr遊戲,那麼原本只能在小小的平板電腦中看到那些養成角色,就可以在vr中極其真實地出現在玩家的視野中。

    這些角色身材的細微變化,每一套服飾更換之後的效果,在玩家眼中都會更加明顯,他們與玩家的互動也會更有代入感。

    而這毫無疑問會大大增加遊戲粘性,讓玩家們有更高的熱情去通過健身養成遊戲中的角色、去獲取卡路里幣或者直接充值購買遊戲中的道具。

    畢竟一條裙子,在手機中看到跟在vr中看到,是完全不同的效果。

    從另一個方面來說,《健身大作戰》也比較適合目前這一階段的vr設備。

    因為它是一款手遊,所需要的配置不會很高,也不會佔據很大的空間。這意味著這款遊戲不需要電腦,可以直接用手機串流v

    r眼鏡,甚至是直接安裝在vr眼鏡中,擺脫主機的束縛。

    而且,它跟正在規劃中的《動物海島》一樣,是比較可愛的萌系畫風。

    這會更有利於規避目前vr設備分辨率不夠高的缺陷,讓玩家看到的格柵化效應不是那麼明顯,保證玩家獲得不錯的遊戲體驗。

    而且,智能健身晾衣架與《健身大作戰》的匹配已經非常完善,開發vr版的《健身大作戰》完全無需對操作模式進行任何改動,專業版的玩家進入遊戲之後還是按照提示使用智能健身晾衣架就可以了。

    當然,遊戲中的一些很基礎的操作,比如在遊戲的標題界面選擇一些選項、調整界面設置、抽道具等等,還是需要用手柄來完成操作的。

    這些都是《健身大作戰》與vr遊戲契合的特徵。

    如果能夠完美地將這款遊戲移植到vr上,那麼遊戲中的那些可愛的小姐姐們就可以從狹窄的平板電腦中走出來,非常真實地來到玩家身邊,給他們帶來前所未有的體驗。

    但是蔡家棟聽著他們的討論,不由得眉頭微皺,說道:“確實,《健身大作戰》做成vr版可以讓整個遊戲的表現力提升不止一個檔次。”

    “但是……我想到了一個問題。”

    “目前市面上的vr頭盔為了增強遊戲中的沉浸感和代入感,都會極力避免vr眼鏡漏光。所以,廠商會選擇用面罩完全覆蓋、包裹玩家的眼部區域,這樣才能帶來更好的沉浸感。”

    “而由此帶

    來的問題就是,很捂,也很熱。”

    “雖然國外的那些vr眼鏡為了改善這個問題,選用了高透氣性泡棉和輕質複合支撐結構來製作面罩? 讓佩戴的舒適度有所提升,但就目前而言也只是稍微有所改善,仍舊不能完美解決這一問題。”