青衫取醉 作品

第962章 改了遊戲的發售日期!

    3月29日,週四。

    距離《幻想之戰重製版》的消息發佈,已經過去了三天時間。

    裴謙特意選擇在今天到騰達遊戲一趟,想要看看《使命與抉擇》項目的開發情況。

    之所以沒有在獲知《幻想之戰重製版》的當天去,而是故意隔了三天,主要是想稍微冷處理一下,不給《使命與抉擇》項目組留下一個“裴總很急”的印象。

    裴謙很清楚,自己的態度會嚴重影響整個騰達遊戲部門的工作意志和工作狀態。

    如果裴謙在《幻想之戰重製版》消息傳出來的當天就去看《使命與抉擇》,胡顯斌等人肯定會覺得裴總對遊戲給予厚望、對他們不放心,並且感受到強烈的危機感,爆發出120%的努力去把項目的收尾工作給做好。

    但裴謙故意隔了三天才去,表現出一種“無所謂”的態度,胡顯斌他們自然也會不會有那麼強烈的危機感。

    所以,裴謙這次去主要是為了安撫一下胡顯斌等人,讓他們對《幻想之戰重製版》產生輕敵的情緒,從而一舉奠定《使命與抉擇》的敗局!

    裴謙溜達著來到騰達遊戲部門,看到所有人都在全神貫注地認真工作著。

    項目的主設計師胡顯斌眉頭緊皺,整個人都籠罩在一種焦慮的氣氛中。

    就在這時,他看到從正門走入的裴總,暗淡的眼神中突然綻放出了光芒。

    這種感覺,就像是乾枯的禾苗遇到了甘霖,又像是病入膏肓的患者遇到了神醫!

    他立刻站起身來:“裴總!”

    聲音中透著難以言表的喜悅。

    裴總來了,青天就有了;裴總來了,《使命與抉擇》就有救了!

    在《幻想之戰重製版》宣傳視頻發佈的第一時間,胡顯斌就得知了這個消息。

    在看完了視頻和網友們的評論之後,胡顯斌差點抑鬱了,一口老血好懸沒當場噴出來。

    怎麼能這麼倒黴!

    胡顯斌已經算是騰達集團相對“長壽”的一任主策劃了,從李雅達被迫旅遊的時候就接任了代理主策負責了gog手遊的開發工作,之後更是全程負責了《奮鬥》和《使命與抉擇》的開發。

    在外界看來,他必然該有一個“金牌製作人”的頭銜才對。

    但胡顯斌自己很清楚自己的斤兩。

    gog手遊那是移植端遊,能做好主要是因為端遊開了個好頭;《奮鬥》的成功則完全歸功於裴總,他只是一個執行者,說是主設計師,跟執行策劃也沒什麼區別;至於《使命與抉擇》,更是在裴總的指導下,集黃思博、呂明亮、李雅達、包旭等歷任主設計師和核心人員之力才敲定下來的。

    說起來做了三個大項目,每個都很牛逼,但全都不是他自己負責的,甚至連頭功都輪不到他!

    在這種情況下,胡顯斌本來就壓力山大,畢竟《使命與抉擇》投入了海量的資金,更是肩負著“延續騰達遊戲神話”和“洗刷國遊恥辱”這樣的重任。

    這要是做砸了,胡顯斌有何顏面去見江東父老?

    臨近遊戲發售,胡顯斌瘋狂對自己進行心理調節,本來都已經差不多淡定下來了,但萬萬沒想到,橫空殺出來一個《幻想之戰重製版》!