青衫取醉 作品

第768章 又雙叒是橫財!

    “這倆破遊戲都已經這麼久了,大家都玩膩了,不會真的有人還在買它們的dlc吧?不會吧不會吧?”

    “艹!這什麼情況?”

    裴謙打開後臺一看,瞬間不淡定了。

    昨天上線的兩款dlc,《孤獨的沙漠公路》dlc銷量已經達到了25萬份,而《遊戲製作人》的dlc銷量也已經達到了13萬份!

    按照5塊錢和18塊錢的定價大致估算,扣除掉分成、扣稅等,這兩款dlc給騰達遊戲帶來的一天的純收入就是兩百多萬!

    而且,這還只是一天的收入而已。

    在未來的一週甚至一個月之內,這些dlc還將會持續產生收益,後面幾天隨著影響力的擴散,銷量甚至有可能會出現升高的跡象!

    裴謙陷入了茫然。

    這特麼怎麼回事!

    他是在是有些搞不懂目前的情況,這兩款遊戲都已經出了多久了?早就該在玩家們的遊戲庫裡面吃灰了吧?

    結果你們老是抱著這兩個破遊戲不撒手是什麼意思啊?就這遊戲出dlc你們還一個勁地買,有病啊!

    裴謙決定要去做這些老遊戲的dlc,意圖有兩個:

    第一個就是分散一下觴洋遊戲的人手,讓不擅長做玩法的王曉賓去做這些dlc,就能讓gog的海外運營工作稍微放緩一點,給ioi一點喘息的機會;

    第二個就是覺得老遊戲應該沒什麼人玩了,偷偷摸摸更新個dlc,既花了錢、又沒有銷量,兩全其美。

    結果現在一看,完全是想瞎了心了!

    這銷量有點離譜啊!

    現在裴謙最大的感覺就是困惑和迷茫。

    說好的王曉賓不擅長設計玩法呢?說好的老遊戲已經沒人玩了呢?

    現在這是什麼情況啊?

    帶著困惑,裴謙去刷了一下論壇,然後就看到了某位玩家的一條熱情洋溢的長評。

    《騰達遊戲:誠意鑄就雙贏的完美典範!》

    “昨天聽說《孤獨的沙漠公路》和《遊戲製作人》更新了dlc,我的第一反應是不信。這倆遊戲早就已經過氣很長時間了,而且遊戲本體都已經免費了,還有必要再出dlc嗎?真的能賺到錢嗎?”

    “我有點困惑,騰達手裡有gog,而且還在開發新的大型遊戲項目,何必再抽出時間來給這些已經完成歷史使命的老遊戲開發dlc呢?”

    “但是我現在明白了,騰達這種操作滿滿的都是套路啊!”

    “大家都知道,《孤獨的沙漠公路》和《遊戲製作人》這兩款遊戲早就已經免費了,所以大多數人都已經去領了、喜加一了吧?”

    “原本我以為這種免費就是一個很常見的推廣策略,畢竟遊戲壽命快結束了,銷量沒剩多少了,放棄那點銷量擴大遊戲影響力,是個不錯的選擇。”

    “但現在我才意識到,原來本體免費、賣dlc也是個不錯的選項!這完全是個陷阱!”

    “正是因為兩款遊戲的本體免費,大大擴充了遊戲的玩家基數,所以出新dlc時,才能取得這麼好的銷量!”

    “而且更加難能可貴的是,在原本單機玩法的基礎上,這次的dlc又新增了聯網玩法,一下就激活了這兩款遊戲的潛能,讓老玩家們又找到了新樂趣!而且,這次的遊戲還埋下了騰達新遊戲的彩蛋,就更有理由去購買了!”