青衫取醉 作品
第767章 一定不能讓騰達對老玩家的真心白費!(補更)
喬梁也是《遊戲製作人》的老玩家了,這款遊戲從出來之後他就在玩。
為了出新一期的《封神之作》,喬梁幾乎把所有的結局全都跑了一遍,對各種岔路選擇全都駕輕就熟,就跟自己家的後院一樣。
只不過這次進入遊戲之後才發現,《遊戲製作人》跟以往相比似乎有了一些很明顯的變化。
最明顯的一點在於,從原本的單機遊戲變成了一個帶聯網玩法的單機遊戲。
這遊戲的上一個dlc只是更新了新配音、新場景而已,雖然更新的內容也很多,但在玩法方面卻並沒有太多的提升。
嚴格來說,這款遊戲只有初見才好玩,玩過一段時間、知道所有結局之後,就只能用來收藏了。
但是這次更新之後,這款遊戲加入了一些聯網的玩法。
雖然聯網的玩法不是主要樂趣,只是錦上添花,但也足夠讓人驚喜了。
遊戲中新增了留言板功能,默認是關閉狀態,通關一週目之後可以開啟。打開這個功能之後進入遊戲,就可以在各個房間、走廊、門口等處看到其他玩家留下的字跡。
喬梁也嘗試著寫了一條留言,他發現這些留言並不是隨意輸入的,而是用一些現成的詞彙拼湊而成的,只能表述一些相對簡單、模糊的含義。
這可能是擔心準確的含義會造成過於嚴重的劇透,降低玩家的遊戲樂趣。
而使用這種拼湊寫成的留言,就很容易給玩家造成一種“反向指導”的效果,因為在不同情況下做出相同的選擇,結果也會有所區別。
這樣一來,新玩家不僅要跟旁白鬥智鬥勇,還要跟不懷好意的留言鬥智鬥勇,成功路上的阻礙更多了。
新增的第二個玩法是槓精模式,同樣是通關一週目的任意結局之後可以開啟。
在原本的默認模式中,玩家是全程一言不發的,旁白則是全程自說自話。玩家做出選擇之前,旁白會出餿主意;玩家做出選擇之後,旁白會說風涼話;最後結局出來的時候,旁白會冷嘲熱諷或者死鴨子嘴硬。
總之,主要是為了打擊玩家的心態。
但是開啟“槓精模式”之後,雙方的地位立刻發生逆轉!
在“槓精模式”下,玩家不再是毫無反抗之力,而是會有一個“抬槓小助手”對旁白做出全面反擊。
在做出選擇之前,旁白出餿主意,而抬槓小助手則是會提示玩家這麼選的弊端以及選另一個選項的好處;
在做出選擇後,旁白會說風涼話,而抬槓小助手則是會對它反唇相譏,把旁白懟得啞口無言;
在最後結局出來的時候,抬槓小助手會安慰或者恭喜玩家,同時開啟瘋狂抬槓模式對旁白進行各個方面的嘲諷和鄙視。
旁白被懟得啞口無言、惱羞成怒,卻偏偏拿這個抬槓小助手毫無辦法。
為了出新一期的《封神之作》,喬梁幾乎把所有的結局全都跑了一遍,對各種岔路選擇全都駕輕就熟,就跟自己家的後院一樣。
只不過這次進入遊戲之後才發現,《遊戲製作人》跟以往相比似乎有了一些很明顯的變化。
最明顯的一點在於,從原本的單機遊戲變成了一個帶聯網玩法的單機遊戲。
這遊戲的上一個dlc只是更新了新配音、新場景而已,雖然更新的內容也很多,但在玩法方面卻並沒有太多的提升。
嚴格來說,這款遊戲只有初見才好玩,玩過一段時間、知道所有結局之後,就只能用來收藏了。
但是這次更新之後,這款遊戲加入了一些聯網的玩法。
雖然聯網的玩法不是主要樂趣,只是錦上添花,但也足夠讓人驚喜了。
遊戲中新增了留言板功能,默認是關閉狀態,通關一週目之後可以開啟。打開這個功能之後進入遊戲,就可以在各個房間、走廊、門口等處看到其他玩家留下的字跡。
喬梁也嘗試著寫了一條留言,他發現這些留言並不是隨意輸入的,而是用一些現成的詞彙拼湊而成的,只能表述一些相對簡單、模糊的含義。
這可能是擔心準確的含義會造成過於嚴重的劇透,降低玩家的遊戲樂趣。
而使用這種拼湊寫成的留言,就很容易給玩家造成一種“反向指導”的效果,因為在不同情況下做出相同的選擇,結果也會有所區別。
這樣一來,新玩家不僅要跟旁白鬥智鬥勇,還要跟不懷好意的留言鬥智鬥勇,成功路上的阻礙更多了。
新增的第二個玩法是槓精模式,同樣是通關一週目的任意結局之後可以開啟。
在原本的默認模式中,玩家是全程一言不發的,旁白則是全程自說自話。玩家做出選擇之前,旁白會出餿主意;玩家做出選擇之後,旁白會說風涼話;最後結局出來的時候,旁白會冷嘲熱諷或者死鴨子嘴硬。
總之,主要是為了打擊玩家的心態。
但是開啟“槓精模式”之後,雙方的地位立刻發生逆轉!
在“槓精模式”下,玩家不再是毫無反抗之力,而是會有一個“抬槓小助手”對旁白做出全面反擊。
在做出選擇之前,旁白出餿主意,而抬槓小助手則是會提示玩家這麼選的弊端以及選另一個選項的好處;
在做出選擇後,旁白會說風涼話,而抬槓小助手則是會對它反唇相譏,把旁白懟得啞口無言;
在最後結局出來的時候,抬槓小助手會安慰或者恭喜玩家,同時開啟瘋狂抬槓模式對旁白進行各個方面的嘲諷和鄙視。
旁白被懟得啞口無言、惱羞成怒,卻偏偏拿這個抬槓小助手毫無辦法。