青衫取醉 作品

第587章 獨一無二的恐怖體驗(求月票!)

    視頻中,喬梁將自己在驚悸旅舍獲得的證書取出來,在鏡頭前展示。

    “熟悉我的朋友們都知道,我個人雖然涉獵過一些恐怖遊戲,但依舊屬於膽子比較小的那一類人,我被朋友強行拉著去過國內的一些其他的恐怖屋,但都被嚇得夠嗆,並且再也不想去第二次。”

    “但是,我拿到了驚悸旅舍的通關證書!”

    “這足以證明,我是真正通關之後,基於全面的體驗製作了這期視頻,而不是像很多人一樣淺嘗輒止就妄下結論。”

    “所以,我接下來要說的內容,都是我在通關驚悸旅舍之後的一些真實感悟。”

    “我發現大家還是把驚悸旅舍當成了一個普通的恐怖屋來看待,覺得只有自身的恐怖愛好者才有必要去體驗。”

    “我並不認同這種觀點。”

    “今天我要講述的重點是,驚悸旅舍為什麼是面向所有遊客的,而設計者又希望通過它,表達一種什麼樣的精神!”

    “我相信,這張證書足以證明,我對於細節的體驗,超越了大多數淺嘗輒止的遊客。”

    “而細節,才決定著一個項目的成敗。”

    視頻中的喬老溼稍微頓了頓,開始解答之前提出的問題,畫面上也同步出現各種說明文字,便於觀眾查看。

    “首先來解釋第一個問題,驚悸旅舍真的只是一個鬼屋嗎?它的體驗真的跟傳統鬼屋沒有本質區別嗎?”

    “錯!”

    “大家可以看我的標題,我認為驚悸旅舍並不是一個恐怖屋,而是一個遊戲互動主題樂園,二者最大的區別在於:互動體驗!而這一體驗最精髓的部分,在於第二、第三個項目!”

    “很多人只體驗了第一個項目就淺嘗輒止,根本沒有體驗後面,自然無法理解到驚悸旅舍的特殊之處。”

    “國內的其他恐怖屋,都是一股腦地把所有嚇人的東西全都塞進去,遊客的參與感很低,在突如其來、沒有準備的驚嚇中,往往是被嚇得大腦一片空白。這是傳統的恐怖屋體驗。”

    “但驚悸旅舍不同,互動體驗的內容貫穿始終。”

    “‘絕境逃生’是一場大型多人線下游戲,每一名遊客的心率變化都會影響手環顏色,進而改變自己的身份,而扮演瘋子的工作人員則會根據場上的局面把控遊戲的走向。”

    “‘凶宅夢魘’需要你對場景中的一系列道具進行互動,而每一次互動都會產生不同的反饋效果。”

    “‘終極恐怖’更是將這二者發揮到了極致,裡面的所有工作人員都會針對你的行為模式、攜帶的特殊道具進行把控,調整你在驚悸旅舍中的體驗,同時對場景內各種道具的運用更是達到了登峰造極、臻於化境的程度!”

    “所以,我認為驚悸旅舍是一個遊戲互動主題樂園,它跟那些無腦堆砌恐怖元素的鬼屋有著本質上的區別,它的互動體驗更好,而且跟騰達遊戲有千絲萬縷的聯繫!”

    “這種優秀的體驗,顯然是因為騰達原本就是遊戲起家,對玩家心理的把握程度妙到毫巔,對其他的恐怖屋形成了降維打擊!”