青衫取醉 作品

第514章 把工作室搬來京州是最正確的一個決定!(求月票)

    裴謙翻著帖子,不由得陷入沉思。

    玩家們都好厲害啊……

    就算是做搬運工,也真不一定能打的贏這些玩家。

    裴謙雖然能夠憑記憶想出很多英雄,但每一個moba遊戲的英雄都是和遊戲本身的特質息息相關的,就比如dota、lol、風暴英雄的英雄互換,很多英雄機制和遊戲機制是衝突的。

    gog在反覆修改之後,已經變成了一款跟裴謙印象中所有moba遊戲都不相同的遊戲,搬其他遊戲的英雄過來不一定適合。

    而且,裴謙只是記得英雄名字、設定和大致的技能機制。

    玩家們提供的方案,則是各有優勢。

    有一些帶著精美原畫的,從外觀上就先聲奪人;有一些是利用騰達員工或者現有的ip原型進行設計,在設定上更受歡迎;而即使是那些純技能機制的設計,似乎也並不比裴謙要搬的這些英雄差。

    裴謙想了想,還是隻搬一個吧。

    玩家們這麼積極、這麼踴躍,肯定花費了大量時間製作這些英雄,雖然其中99%的設計方案不會被採納,但他們還是樂此不疲。

    既然gog已經變成了一個眾籌的遊戲,那最好還時把它的設計交給玩家們,最好不要變成第二個lol,那樣挺沒意思的。

    裴謙如果直接搬幾十個英雄過來,無非是兩種結果。

    第一種結果,裴謙把獎勵包圓了,玩家們沒份,似乎有點對不起如此踴躍支持自己的玩家們。雖然這些玩家一直給自己送錢非常可惡,但裴謙也不忍心看他們的努力白費。

    第二種結果,裴謙搬了很多英雄,結果因為沒原畫或者跟遊戲機制不符的原因,沒有競爭過其他玩家。那就更尷尬了,而且似乎也有點對不起這些英雄的原設計師。

    想來想去,裴謙覺得現在自己生活無憂,還能通過虧損賺幾十萬,這條件已經比其他玩家好太多了,又不是吃不起飯,不至於吃相那麼難看地把這5%的皮膚盈利全都收入囊中。

    更何況gog和ioi的競爭也會受此影響,一個操作不慎,林晚不回去了,那就很尷尬了。

    所以,裴謙還是決定堅持之前的想法,就只搬一個。

    至於搬誰呢?

    當然是快樂風男了!

    其實那5%的皮膚受益根本不重要,我單純就是想讓玩家們感受一下什麼叫做純粹的快樂。

    托兒索的技能實在太熟悉了,裴謙幾乎是章口就來。

    不過剛打了兩行字,裴謙想了想,又刪掉了。

    托兒索的浪人形象,實在太受歡迎了,萬一這個英雄一出,直接把ioi給幹趴下了怎麼辦?那林晚還能不能回家了?

    裴謙仔細考慮之後覺得,這5%的皮膚受益,前期肯定沒多少。

    因為gog的皮膚本來就便宜,前幾款皮膚又是一折、三折地打折,gog在真正佔領市場之前玩家數也不會太多,初期的5%肯定沒多少錢。

    但是前期,一個好英雄對於gog遊戲形象的提升,卻是非常巨大的,很容易就會對ioi造成真實傷害。

    所以,裴謙想了想,決定非常雞賊地先只搬英雄機制。

    如果設計組採納了那就讓設計組自己設計形象去。如果設計組沒采納,再考慮把英雄形象也一起搬過來。

    想到這裡,裴謙開始重新輸入,沒有留下英雄名字和特徵,只是把所有技能的機制給寫了一下。

    “好了,完事收工!”