青衫取醉 作品

第503章 何老師,能否分享一下失敗的經驗?

    葉之舟回答道:“該英雄所有皮膚純收益的5%,還有相應英雄的頭銜,裴總。”

    裴謙沉默了。

    其他的獎勵他完全不關心,但這個皮膚純收益的5%……

    用腳想也知道這不會是一筆小錢啊!

    最關鍵的是,這個獎勵是終身的、永久的,gog只要還在運營中,皮膚的分成就會源源不斷地下發。

    對於其他人來說,可能還免不了要懷疑一下游戲的壽命問題。

    畢竟從目前的行業現狀來看,能夠持續運營十年還保持保持旺盛生命力的遊戲實在太少了,可以說是鳳毛麟角。

    因為遊戲行業本來就是瞬息萬變的,一款成功遊戲要面臨的競爭對手不僅僅是同類型的競品遊戲,還有其他的遊戲類型。

    就像曾經人們認為mmorpg就是網絡遊戲的終極形態,但moba遊戲的橫空出世將人們的固有印象給完全打破。

    對於目前的人們來說,他們又如何確定moba遊戲會像mmorpg一樣確立長久的統治,而不是像某些火爆一時的遊戲一樣,很快銷聲匿跡呢?

    但裴謙非常清楚,gog一定會長久地運營下去!

    如果gog幸運地在跟ioi的競爭中敗下陣來,沒人玩了,那就意味著它將會進入長時間的虧損,裴謙高興還來不及,當然會讓它一直運營下去,不斷燒錢。

    只要它是一個有盈利點的遊戲項目,系統就不會阻止。

    而如果gog不幸地在跟ioi的競爭中勝出,那麼作為一個盈利項目,裴謙也沒有適當理由停止運營,它還是會繼續運營下去。

    也就是說,這5%的收益多半會在有生之年一直持續下去。

    裴謙心動了。

    之前為了減少遊戲營收,裴謙把gog的皮膚價格定得很低,而閔靜超為了調動玩家積極性,又進一步給皮膚打了折。

    但不管這筆收入再怎麼降、再怎麼少,那也都是針對營收能力強大的遊戲公司來說的。

    對於裴謙個人來說,再怎麼說也絕對不少啊!

    裴謙腦海中不由得浮現出各種備受歡迎的成功英雄,例如托兒索、兒童劫、魔力瞎等等。

    這要是全都搬過來,豈不是原地昇天?

    但是很快,裴謙又考慮到了其他的問題。

    “等一下,要冷靜,不能被區區一個5%的數字衝昏頭腦……”

    “如果真把這些英雄全都一股腦地搬過來,ioi是不是有可能被徹底打死?”

    “英雄製作的週期很長,一個月最多製作兩個英雄,後期只會越來越慢。”

    “英雄到達一定數量之後,每出一個新英雄,它的機制都要跟其他的所有英雄產生聯繫,平衡性會越來越難做,同樣也會讓後期製作英雄的節奏大幅減慢。”

    “也就是說,能夠拿到這個獎勵的人數是有限的。”

    “如果我瘋狂搬運,把這個獎勵的收益全都獨佔了,其他的玩家怎麼辦?”

    “這本來是一個鼓勵玩家參與、同時回饋玩家的活動,我把羊毛都薅了,這似乎也不太合適啊。”

    裴謙考慮到,如果自己真的開始搬運,憑藉自己的記憶,不說把所有英雄全都搬過來,搬七八十個是沒問題的。