青衫取醉 作品

第494章 GOG創意社區

    4月20日,週三。

    騰達遊戲部門。

    胡顯斌正在工位上,一邊噸噸噸地喝著咖啡,一邊死磕《奮鬥》的劇情。

    《奮鬥》的研發工作是同步進行的,阮光建的光環工作室那邊還在出角色的原畫稿,在胡顯斌確認沒問題之後就會轉交給外包的美術團隊進行精細建模,然後再讓演員們去動作捕捉工作室進行動作捕捉……

    而胡顯斌則是要儘快地把整個遊戲的劇本給敲定下來。

    這看起來並不是什麼特別複雜的事情,畢竟裴總已經給出了明確的故事梗概,但胡顯斌真正做起來之後卻發現,比自己想象中要困難太多了。

    雖說主要內容是上學、考試、應聘、結婚、生娃等現實生活中隨處可見的題材,但也正是因為隨處可見,必然存在千人千面的問題。

    全球有幾十億人過著完全不同的生活,窮人階層各有各的慘,富人階層各有各的壕,那麼到底選擇什麼樣的案例,才能很好的代表“窮人”和“富人”階層呢?

    因為社會的層次是複雜的,同為窮人,有的在山溝溝裡,有的在城市的貧民窟;有的衣不蔽體、食不果腹,有的能吃飽飯,只是生活很拮据。

    窮人和窮人之間、富人和富人之間也存在著很大的差別,甚至同為窮人,也很難互相理解。

    那麼這款遊戲中,想用個體代表整體,就格外考驗設計者的能力。

    如果跑偏了,肯定會有人說“窮人根本不是這樣的”,這遊戲從根源上就崩盤了。

    如何在保證真實性的前提下,讓案例具有普遍性,能夠引發各種階層的共鳴……

    胡顯斌覺得自己接到了一個前所未有的艱鉅挑戰。

    現在沒有李雅達給他鋪路了,一切都只能靠自己,著實壓力山大。

    正揪著頭髮思考,閔靜超來到旁邊,輕輕敲了敲他的辦公桌。

    “gog的活動方案已經出來了,要看一眼嗎?”

    胡顯斌搖了搖頭:“我顧不過來那個,你看著辦吧。反正……”

    他下意識地看了李雅達的位置一眼:“只要李姐和包哥沒提出意見,應該就沒大問題。”

    閔靜超點點頭:“嗯,我已經把方案發在群裡了,他們都沒說話。”

    胡顯斌:“那就沒問題。”

    閔靜超也踏實了不少,回到自己的工位上坐下。

    電腦屏幕上是一份方案:gog創意社區。

    gog的官網上原本就有官方論壇,主要是讓玩家提出意見、反饋問題的,同時也是tpdb網站的一部分。

    而這次,閔靜超打算在論壇上開啟一個叫做“創意社區”的新版塊,專門用於收集玩家對於新英雄的創意。

    當然,在設計這個版塊的時候,閔靜超也始終牢記著裴總的教誨。

    “多數人的創意可能是寶藏,也可能是牢籠。”

    在充分尊重玩家創意的前提下,也要警惕可能產生的“牢籠”效果,避免遊戲變成縫合怪或者四不像。

    閔靜超作為數值設計師,要對這款遊戲的數值平衡把關,張楠則是要為這款遊戲的美術風格把關。

    但即使如此,如此龐大的創意數量,光是篩選、審核,也都是一件麻煩事。

    所以,設計師的工作就是提前預知這些麻煩,並在機制上解決掉。

    閔靜超為創意社區分成了幾個簡單的版塊,並設計了類似點讚的玩家初篩機制,盡最大可能減少設計師們在一些低級工作上的工作量。

    在閔靜超的構想中,gog的英雄大致可以分為三類:

    第一種是買了ip的英雄,直接按照原本形象進行再塑造就可以了,技能也會根據原角色的故事背景進行設計;