青衫取醉 作品

第474章 “跪在真實”的遊戲:《奮鬥》

    總之,裴謙吸取了《美好明天》和《遊戲製作人》這兩次失敗中的經驗教訓,決定畢其功於一役!

    ……

    騰達遊戲部門的會客室內。

    胡顯斌稍顯緊張。

    裴謙把胡顯斌單獨叫到會客室,要跟他講一下這款新遊戲的設計思路。

    這次裴謙沒叫其他人,尤其是李雅達、包旭這些老員工。

    因為這些人參與研發過《遊戲製作人》,對《遊戲製作人》的成功有深刻的理解,裴謙生怕他們參與會把這個新項目也帶跑偏。

    所以,裴謙決定對這些老員工實行隔離。

    讓參與過《遊戲製作人》研發的幾個老員工,去隨便維護一下gog,把胡顯斌等一眾沒什麼單機遊戲研發經驗的新員工給調出來,負責新遊戲的開發。

    為了保證這個項目能夠完全達到自己預想的水準,裴謙這次要事無鉅細地跟胡顯斌講清楚,防止他產生任何腦補。

    裴謙喝了口茶,把自己的想法娓娓道來。

    “這次的遊戲名稱,叫做《奮鬥》,是一款現實主義題材的互動電影遊戲,裡面所有的角色都要高清建模、動作捕捉,畫質水平向3a大作看齊。”

    “當然,由於遊戲的流程較短,所以花的錢也不會很多,大概……先準備個四千萬吧,不夠再加。”

    “開發時間暫定五個月,爭取在9月1號左右上線。”

    胡顯斌聽得一頭霧水。

    啥玩意?

    互動電影遊戲,還是現實主義題材?

    這是什麼神奇組合?

    所謂的互動電影遊戲,可以看成是畫面精緻的文字冒險類遊戲。故事開始後,玩家可以選擇不同路線,打出不同的結局,只不過玩家需要做的只是在某幾個選項中做出選擇,而不需要真的上手操作。

    互動電影遊戲,有的是用遊戲畫面,有的是用真實的佈景和演員拍攝,都不便宜。

    但是像裴總要求的,所有角色高清建模、動作捕捉、品質向3a大作看齊,這花錢恐怕要比真實佈景和演員拍攝還燒錢。

    四千萬,都夠拍一部電影了……

    想到這裡,胡顯斌在懵逼的同時,也感覺到了壓力山大。

    聽起來就不怎麼靠譜呢!

    如果不是裴總親自來說,胡顯斌都要以為是有人要假傳聖旨了。

    裴謙繼續說道:“所謂的《奮鬥》,就是讓玩家們在遊戲中重新體會到現實中的奮鬥歷程。”

    “這次的遊戲將會分成兩個部分,分別是富人版和窮人版,分開售賣。”

    “《奮鬥》富人版是賣給窮人的,原價29,折扣價19塊;《奮鬥》窮人版是賣給富人的,原價99,折扣價79。”

    “如果玩家只買一版,就可以享受折扣價;兩版都買,就只能按照原價,也就是合計128塊。”

    胡顯斌眨了眨眼睛:“這……有何深意嗎?”

    裴謙點點頭:“當然有深意,窮人體驗富人生活,窮人沒錢,所以定價低一點;富人體驗窮人生活,富人有錢,所以定價高一點;人生沒有第二次機會,所以想要都體驗就要多花錢。”

    胡顯斌沉默了,感慨道:“裴總的定價竟然都這麼富有哲理……”

    裴謙繼續說道:“不管是窮人版還是富人版,都會分成幾個階段,從小到大,從上學到上班,從工作到生活,從休息到娛樂……我們要通過這些場景,儘可能地展現出窮人或富人生活的方方面面。”

    “富人版中,玩家扮演一個富人,從小衣食無憂、一帆風順,憑藉著父輩的錢和資源輕而易舉地獲得了生活、事業、感情等方方面面的成功。”

    “但最後,他死在一個流浪漢的刀下。”

    “窮人版中,玩家扮演一個窮人,從小節衣縮食、一路坎坷,長大後也沒有逆襲,而是繼續了貧窮的循環。”