青衫取醉 作品

第377章 好像沒什麼可以“點撥”的餘地

    風聲中還時不時夾雜著未知怪物的嘶吼聲。

    當然,這個場景是集裝箱內的佈景,窗外的部分仍在集裝箱內,漆黑一片,而微風吹拂的效果和怪物的嘶吼聲都是人為製造出來的。

    第二扇窗看起來有了一些裂痕,上面還有幾個清晰的血手印,彷彿曾經有人用沾滿血跡的手不斷拍打。

    第三扇窗的窗簾微微拉著。

    第四扇窗沒有窗簾,外面黑漆漆的,什麼都看不到。

    遊客需要背對著第四扇窗站立,不管發生什麼事情都不能移動、不能回頭、不能發出聲音,堅持五分鐘之後,挑戰成功。

    在這期間內,這幾扇窗都有可能發生一些隨機事件。

    比如,第一扇窗的怪物嘶吼聲可能會突然增強,彷彿隨時會跳進來;

    第二扇窗外突然有人一邊用力拍打著窗子的玻璃一邊喊救命,聲音悽慘,但幾秒鐘之後,他的慘叫就越來越遠,彷彿被某種恐怖的怪物給拖走了。

    第三扇窗可能會突然被撞開,一隻怪物的大手伸進來猛抓,四處亂拍,將走廊中的某個假人道具給一把抓走。

    第四扇窗,也就是遊客背對站立的這扇窗,也有可能傳來富有節奏感的敲擊聲、指甲劃過玻璃的聲音等等。

    此外,還會有巨大的陰影從窗外經過,隱約能聽到沉重的腳步聲、鐵鏈拖地聲、怪物低吼聲等等。

    在計時器停止之後,遊客就可以離開窗邊,打開被自己反鎖的門之後離開。

    但此時遊客原本站立的第四扇窗會突然打開,一個巨大的怪物探頭進來,張開散發著腥臭氣味的血盆大口不斷咬合,同時發出吼叫聲。

    當然,通關標準是遊客只要在計時器計時的三分鐘內沒有移動、回頭、發出聲音就可以,最後這一幕完全是節目效果,不影響通關判定。

    之後的小項目,還有電視機、樓梯、天花板、床底。

    這些小項目都有一個共同點,就是它們本身都不是那種傳統意義上的恐怖佈景,不像墓地、地府、停屍房之類刺激程度特別高的場景。

    而且這些場景中也沒有很誇張的恐怖元素,像精心扮鬼的工作人員、非常複雜的機關、非常精緻恐怖的道具等等,一概沒有。

    更多的是通過一種心理作用,來達成恐怖效果。

    再往下,就是驚悸旅舍的收費政策,但很顯然陳康拓也沒太想好收費的具體額度,只是簡單寫了一下:允許遊客一次購票、多次遊玩。

    裴謙看著這方案,陷入沉思。

    按理說,第一個和第三個大項目,應該是會比較出彩的,但偏偏陳康拓目前還沒太想好具體的方案,只有個大致的思路。

    這怎麼“點撥”他?

    第二個大項目倒是有具體的方案,但總是給裴謙一種高不成低不就的感覺。

    要單看第二個大項目,對那些膽子很大、尋求刺激的人來說,可能有點不夠;而對於那些膽子很小的人來說,同樣非常嚇人、不敢嘗試。

    而且,流程比較短,玩法相對單調,還僅限一個人玩。

    看起來,像是失敗概率很高的樣子,還真沒什麼可以改動的餘地。

    裴謙考慮片刻,既然具體的方案沒什麼可改動的地方,那就在收費上面做一點文章吧!