青衫取醉 作品

第65章 它真是很特別的那種……

      除了劇情模式本身給陳沙帶來的震撼之外,《海上堡壘》還有很多地方讓陳沙感到驚喜。

      比如,戰鬥時的手感!

      作為一個fps遊戲的骨灰玩家,陳沙擁有相當精湛的技術,不管是點射、拉槍等一系列操作,都非常純熟。

      簡單來說,就是槍法極好,並且對fps遊戲的手感有極高的要求。

      fps遊戲的遊戲體驗,可以說一多半都集中在手感上面。

      在陳沙體驗《彈痕》這款遊戲的時候,也曾稍有震驚,沒想到國內的遊戲廠商竟然也能把fps遊戲打磨到這種程度,甚至接近了《反恐計劃》。

      但《彈痕》更多地是在模仿《反恐計劃》。

      這很正常,因為《反恐計劃》是近幾年來被證明的最完美的fps遊戲,尤其是在國內市場中,幾乎難逢對手。

      努力模仿《反恐計劃》的手感,至少不會犯什麼大錯。

      但問題在於,再怎麼模仿,也不可能比原版做得更好。

      《彈痕》在手感上模仿了《反恐計劃》,但卻因為一點點的瑕疵和不足,總是難以真正地達到《反恐計劃》的高度。

      雖然陳沙也為《彈痕》提出了許多修改意見,但即使是他自己,也說不清楚這兩款遊戲的細微差別到底在哪!

      “感覺”本就是一個相當難以量化的東西,有時候你知道它有問題,卻很難講清楚到底要如何修改。

      而《海上堡壘》在這方面,則是完全走了另外的一條路!

      這一點,在陳沙體驗劇情模式的時候就感受到了。

      手感和《反恐計劃》區別極大!

      比如,《海上堡壘》的槍械射擊更穩,壓槍更容易,更容易打出爆頭,切槍和開鏡的速度更快……

      給陳沙的第一感覺,就是暢快!

      如果說《反恐計劃》是一個需要精神高度集中、有著複雜技巧的fps遊戲,那麼《海上堡壘》則是大大降低了操作門檻,讓射擊遊戲變得更加簡單、暢快!

      如果剛開始就在對戰模式中體會到這種手感,陳沙可能會比較反感。

      因為這遊戲降低了操作門檻,對於他們這種花了幾年時間鑽研《反恐計劃》並投入大量精力練習的玩家來說,無疑是個很糟糕的消息。