青衫取醉 作品

第43章 這是裴總的命題作文

      “所以,我認為這是裴總給我們的一個考驗,一個命題作文。”

      “裴總最擅長以小搏大,用少量的資源,做出最佳的效果。”

      “《孤獨的沙漠公路》是這樣,《鬼將》也是這樣!”

      “所以,我們也得嘗試著用最少的資源做出最佳的效果才行!”

      “我大致考慮了以下幾個方面,角色、場景、劇情過場,都必須能省則省,否則這劇情模式做出來肯定是沒什麼意思,我們得把好鋼用在刀刃上!”

      包旭胸有成竹。

      黃思博頻頻點頭,對此頗為贊同。

      包旭繼續說道:“其實確定了這些資源都要儘可能節省之後,我們可選方案就很少了。”

      “第一,角色方面。遊戲用第一人稱視角,這樣可以省下主角的人物模型,只需要兩條胳膊兩條腿就行了。”

      “遊戲可以選擇喪屍題材,遊戲中的敵人有兩種,一種是喪屍一種是僱傭兵,都可以用通用的模板,隨意改改保證怪物種類豐富,就ok。”

      黃思博點頭:“嗯,明白,這是個好辦法。不過,只有喪屍和僱傭兵,恐怕沒辦法展現出什麼劇情。還得有配角人物。”

      “配角我已經想好了,只需要一位,就是一個小女孩。”

      包旭看著他手上寫滿鬼畫符的打印紙:“為了節省資源,我打算把這個小女孩設定為不能說話,這樣就可以不做劇情對話和配音了。整個遊戲中的語音,只要有一些常用的戰鬥語音就可以。”

      黃思博一驚:“啊?唯一的配角不能說話,那還怎麼展現劇情?”

      在黃思博的理解中,配角的臺詞是表現劇情、表現人物性格的關鍵因素。

      本身就已經只有一個配角了,還不能說話、沒有臺詞,這……難不成整個遊戲是啞劇?

      包旭考慮了一下:“嗯……沒辦法,這是妥協的結果,如果讓小女孩說話,那麼我們還要找專人配音,還要給小女孩的模型調口型,工作量不小。”

      “而且,我覺得小女孩不說話也不影響劇情,我們可以用很多種方式來展現。”

      “比如,她的行為、眼神、動作等等。”

      “如果是一個啞巴人物的話,小女孩是最佳形象。”

      “這個小女孩的存在,主要是有兩方面的作用。”