青衫取醉 作品

第24章 畫師圈子裡火起來了!

      片刻之後。

      群裡炸鍋了!

      “騰達不就是《孤獨的沙漠公路》那家公司嗎?!”

      “!!!不做坑爹遊戲了,改做手機遊戲了?”

      “這種公司竟然還被稱為良心,真的假的!”

      這些人全都搜索了一下,然後就順理成章地發現,這遊戲竟然和前一陣那個火起來的坑爹遊戲《孤獨的沙漠公路》是一家公司出的!

      要說這個公司良心,這不太可能吧?!

      阮光建趕忙解釋:“真的,不信你們下載遊戲看一下,這遊戲真的特別公平,10塊錢買斷暢玩,裡面唯一的額外付費就是30塊錢的終身卡,買了之後無非也就是每天多一次十連抽的機會,其他的收費點什麼都沒有!”

      “真的假的?”

      陳琪將信將疑。

      一款卡牌手遊,卻幾乎沒有任何內購?

      那到底是指望著什麼賺錢?

      指望著每個玩家的10塊錢收回成本嗎?

      這豈不是一個註定要賠的遊戲項目?!

      眾人都有些不太相信,紛紛購買遊戲查看。

      結果進去之後發現,這遊戲還真就是這麼良心!

      確實有商城系統,但商城系統裡面就只有一款商品,就是定價30塊錢的終身卡。

      像其他卡牌遊戲都有的那些付費點,比如體力藥水、關卡挑戰次數、抽卡等等,《鬼將》這款遊戲全都沒有!

      也就是說,所有玩家體驗到的幾乎都是完全相同的遊戲體驗,沒有高低貴賤之分,更沒有土豪玩家和免費玩家的區別!

      即使是唯一的內購服務終身卡,也不過才30塊錢而已!

      這也就僅僅相當於《幻想世界》的一張點卡錢,而且還是終身享受的!

      陳琪都震驚了。

      他難以理解!

      作為國內知名的遊戲概念藝術家,他就職於國內頂尖的遊戲公司,是正經的業內人士。

      雖然他負責的是美術方面,但對遊戲設計也是略懂一二的。

      卡牌遊戲裡的內購服務是盈利的大頭,許多土豪動輒幾百上千地充值,一人就能頂幾百個普通玩家。

      這套盈利模式,在手遊領域是從《q萌三國》開始的,這款遊戲的內購收入,也確實讓許多遊戲公司都大為眼紅。