青衫取醉 作品

第13章 花錢!

      大頭還是在美術資源這塊。

      裴謙考慮,留個兩三萬做音樂音效,再留個一萬多用作其他開銷,剩下的十六七萬全都給砸到美術資源裡去。

      十六七萬,這錢說少不少,說多也不多。

      不過,美術資源到底做成啥樣,裴謙還是沒太想好的。

      卡牌遊戲是最適合換皮的遊戲。

      也可以這麼理解,對卡牌遊戲來說,“皮”是最重要的。

      也正是因為這層皮這麼重要,裴謙才必須要保證它必須做砸!

      當然,刻意畫得難看是不行的。

      因為系統規定,不能採購明顯品質過低的商品或服務。

      這十六七萬花出去之後,如果只買到價值五六萬的美術資源,系統那一關是過不去的。

      必須購買大致等值的服務,允許上下稍微波動一點,但不能波動太多。

      這時候,就需要裴謙動一下自己的小腦瓜了。

      怎麼才能既買到品質不錯的美術資源,又保證玩家們不喜歡呢?

      很簡單,讓畫師用精湛的畫技,畫玩家們並不接受的風格不就行了?

      關鍵還是得出一份美術需求方案。

      裴謙對自己這方面的能力不是很自信,畢竟他有過《孤獨的沙漠公路》的失敗經歷,對自己的執行力產生了一些質疑。

      這時候,馬洋的作用就體現出來了!

      裴謙從資源站上下載了一份美術資源需求表的通用模板。

      這張需求表上,詳細寫明瞭要求的各種資源的尺寸,之後就是需要對這些資源進行一些簡單的描述。

      資源大致分兩類,一類是原畫,這種是比較貴的,也是對畫師要求比較高的,必須畫得較為細緻,需求自然也要非常明確。

      另一類是其他資源,比如界面ui、特效等等。

      這些資源網絡上都有差不多的,大致改改就能用。

      但裴謙當然不滿足於隨便改改,隨便改改怎麼能把錢花出去呢?

      所以,全部美術資源都定製!

      裴謙先是把系統ui、特效這些相對不那麼關鍵的資源全都列出來,然後自己填上一些非常簡單的需求。

      比如,要酷炫!

      要符合三國風格!

      都是這種含糊其辭的說法。

      至於最後做出來的成品到底怎麼樣……

      裴謙才不管呢,愛咋樣咋樣!

      然後,裴謙直接把這張表發給馬洋。