青衫取醉 作品

第12章 就是你了,卡牌遊戲!

      前世的智能機普及大潮是在10年到11年左右,而受益於這個風口,一些熱門的手機網遊,比如卡牌手遊,是在12年左右出現的。

      但這個世界的智能機出現時間較早,所以08年左右就已經出現了類似的卡牌遊戲玩法。

      到現在,2009年,卡牌手遊已經算是相當爛大街的玩法。

      卡牌手遊在剛推出的時候確實是相當創新的遊戲模式,火了很長一段時間。

      但現在,由於大量換皮的卡牌手游出現,這個玩法已經激起了玩家們的逆反心理,以往那種換個皮就能賺錢的好事情已經不存在了。

      這個世界中卡牌手遊的開創者叫《q萌三國》,成功的原因無非還是那麼幾點:q版可愛畫風、卡牌傳統玩法等等。

      去年,三國的ip還沒有爛大街,玩家們普遍還是比較接受的。

      而這款遊戲藉著智能機普及的東風,一舉創造手遊奇蹟,賺得盆滿缽滿,讓業內同行眼饞不已。

      這個世界中,遊戲編輯器發達,很多獨立遊戲製作者也能快速加入角逐,所以各種換皮卡牌手遊就如同雨後春筍一般爆發了出來,把原本能紅火三五年的卡牌手遊,在一年多點的時間內就霍霍了個夠嗆。

      現在很多玩家看到卡牌手遊,都有一種本能的排斥和牴觸。

      這正是裴謙想要的!

      此外,裴謙注意到《q萌三國》跟自己前世的卡牌手遊有一個很大的區別。

      就是付費方面,做得相對剋制。

      這遊戲在手遊市場是買斷制收費,賣5塊錢,除此之外,遊戲中的種種商品定價也都相當良心,像什麼充值2000塊錢送一張稀有卡這種事情,根本就不存在。

      遊戲中的氪金上限,基本上也就在1000塊這個級別,超過這個線,錢根本沒處花。

      但即使如此,《q萌三國》還是隔三差五地被玩家罵坑錢。

      因為這個世界跟裴謙前世的環境不同。

      大概是因為版權保護意識極強,所以這個世界的盜版沒有那麼猖獗,單機遊戲廠商活得不錯。

      所以,單機買斷制、網遊點卡制是主要的盈利模式,玩家們也都認可、習慣了這種模式。

      到了《q萌三國》這裡,製作者顯然也不敢做得太過火,只是搞了5塊錢的買斷價,然後遊戲裡稍微做了一些內購。