第606章 陣容傷害不足


                 蘇葉打了這麼久的職業聯賽,什麼樣的陣容應該出什麼樣的裝備他最清楚了,這一把鐵定了他是要出法強裝備的,就算要補肉裝,也肯定是後期的事情了。

  蘇葉現在已經開始利用自己的大招吃小兵了,既然兩個人決定和平發育,那這個大招就沒有必要留給狗頭,利用自己的大招吃,小兵也能夠讓自己更快的疊加被動層數。

  虛空恐懼每一次利用自己的大招擊敗敵人的時候,都是能夠增加自己一定的被動層數的,包括吃小兵也是同樣的效果,吃人可以造成雙倍效果。

  廠長剛才在對付完對面的反野的時候,兩個人就已經制定好了接下來的戰術,廠長是不打算繼續來上路抓了,那蘇葉這邊就沒必要留著大招了。

  在沒有廠長的幫忙之下,光憑著蘇葉自己一個人是沒有辦法擊殺掉這個狗頭的,與其這樣還不如儘快的利用大招疊被動。

  蘇葉這一把可是要出法強裝備的,如果出純法強的話,那虛空恐懼的難度就沒有那麼強了,這英雄畢竟比較笨重,沒有坦度是很容易在團戰當中被殺死的。

  那麼利用自己的大招,多吃一些小兵也能夠讓自己的被動層數更高一些,即便他出的是純輸出的裝備,那他的血量肯定也不低。

  狗頭現在打的實在是太難受了,必須儘快教自己家的猴子過來支援,猴子倒是沒有什麼意見,因為蘇葉玩的這個英雄還是比較好抓的。

  虛空恐懼確實比較肉,但是他也有著明顯的缺點,就是他這個英雄靈活性比較低,一旦被抓到的時候是很難逃跑的,手裡面沒有什麼位移技能。

  再加上這個英雄的移動速度比較慢,狗頭和猴子手裡面都是有控制技能的,要是想殺掉他還是比較輕鬆的。

  猴子的大招就不用說了,能夠造成擊飛效果,這是一個非常強硬的控制技能,相比之下,其實狗頭的w技能才是更好用的。

  狗頭利用自己的w技能把對方減速之後,能夠使對方的移動速度大幅度的縮減。

  這個技能也是考慮到狗頭本身是一個腿比較短的英雄,在追擊的時候基本全靠這個技能,那麼在抓人的時候,這個技能也能夠很好的配合自己家的打野。

  在收到了狗頭的消息之後,猴子很快就前往了上路。

  現在猴子就在三角草叢裡面蹲著,時刻準備著過去抓蘇葉。

  正常打野來上路抓的話,肯定會選擇在上路旁邊的草叢裡面蹲著,因為這個位置是有很大的可能性能直接繞後的,繞後就會使抓人的成功率變得很高。

  畢竟在抓對面的時候,對面的第一反應肯定是往回跑,那麼繞後的情況下就能夠第一時間和對面碰面並且完成輸出。

  只不過他們兩個人這一把手裡面的控制是比較多的,依靠他們兩個人的控制技能是絕對能夠把蘇葉給抓住的,所以就沒必要採取繞後的方式,只要狗頭的w技能給蘇葉套上了,蘇葉就想跑也很難跑了。

  其實蘇葉大概能夠猜到猴子就在他上路的附近,只不過不能夠確定,而且這個時間節點已經非常危險了,絕對不能夠在這個時候過去插眼睛。

  按照猴子的正常刷野時間,他剛才被廠長給打回了家,復活之後出來刷一波野怪,現在大概率也就是在上路或者是中路。

  蘇葉確實擁有著上路的線權,想要過去插眼睛的話,狗頭也根本沒有辦法阻止蘇葉,但蘇葉現在過去插眼睛就等於自尋死路。

  如果猴子不在這邊還好說啊,猴子一旦就在草叢裡面,這兩個人就能夠直接把蘇葉給包在河道這邊,那蘇葉就算是放了閃現也跑不了了。

  因為狗頭的w技能減速效果是非常恐怖的,只要蘇葉離開自己的防禦塔過遠,狗頭這個w技能5秒鐘的時間,蘇葉是肯定跑不回去的。

  蘇葉大概能夠猜到對面猴子的位置,但他並沒有選擇第一時間作出反應,而是繼續在這邊拖延著繼續貢獻,目的就是浪費對面猴子的時間。