取名是真滴難 作品

28 庇護所

李易仔細檢查四周,確認安全後,開始利用核心的回收能力挖坑,手接觸到的泥土、草木迅速消失,一會兒的功夫,一個深三米的大坑就挖好了。

就這挖坑的效率,越來越有史蒂夫那味兒了,等他能力上來了,木牆的變化更多,也不是不行,到時候把獵人世界,玩成我的世界。

李易腦洞大開,暢想著自己未來英勇身姿,無敵的人生是多麼…

呸!這才哪到哪呢?就給自己插旗,嫌生活不夠刺激是吧,怎麼能半場開香檳呢?必須得深刻檢討。

在獵人世界頭腦發熱可不是好事,千奇百怪的能力,讓人防不勝防,指不定哪裡冒出個路人角色,能力就完全剋制你。

獵人間的戰鬥,只要一方沒有碾壓的實力,就難免會進入到情報戰中,能更早了解對手的信息,就能佔據巨大優勢,並不斷積累最終奠定勝局,所以任何一絲一毫的大意,都可能導致翻船。

絕對不能打無準備的戰,遭遇戰以保命為主,再伺機跑路,等收集到足夠的情報,再給敵人來個十年不晚,這是李易給自己在獵人世界定下的作戰原則。

李易此時正站在四四方方的坑中,用刀小心的在大坑周圍的泥壁上挖掘,四道深約一釐米的凹痕貫穿整個坑壁。

做完這些後,李易具現出一塊木牆,將坑的出口堵上,完美復現了一波mC的挖三填一大法,可惜的是他不是方塊人,還是要留出供人呼吸的孔洞。

比較讓人遺憾的是,李易還只能簡單的讓木牆長出尖刺,不然把木牆變得和周圍環境一樣,再想把他揪出來可就沒那麼容易了。

幹完這些,李易才發動能力進入塔防空間中,他留下最底層的9個木牆,讓它們繼續積蓄能量以做不時之需,將其他的木牆全部回收。

這樣一來他們動用的木牆就有26個了,自己要在島上待一週時間,可以好好的塔建一下庇護所了。

李易重新回到坑中,感受著體內充沛的氣,興奮的投入到地牢一號的改造中去。